Как давний игрок Apex Legends, я очень разочарован этой новой схемой боевых пропусков. Такое ощущение, что Respawn ставит во главу угла зарабатывание денег, а не опыт своих игроков. Идея иметь два более коротких прохода вместо одного более длинного не очень хороша, но самое интересное заключается в том, что мы больше не можем копить внутриигровую валюту, чтобы разблокировать премиум-уровни. Это изменение выглядит неискренним и покровительственным, когда Respawn утверждает, что оно добавляет «ценности» для игроков.
Новая схема боевых пропусков Apex Legends работает не очень хорошо.
На этой неделе Respawn объявил, что в Apex каждый сезон будет представлено два небольших боевых пропуска вместо одного длинного. Потенциальные последствия этого изменения открыты для интерпретации: Respawn утверждает, что новые 60-уровневые промежуточные пропуска сохранят то же количество легендарных скинов, что и их предшественники, но с меньшим количеством несущественных предметов.
К сожалению, игроки не могут накапливать монеты Apex из предыдущих боевых пропусков, чтобы получить доступ к премиум-уровням будущих. Вместо этого за разблокировку этих премиальных треков требуется прямая оплата в размере 9,99 долларов США. Проще говоря, заработанные монеты не могут быть использованы вместо оплаты комиссии.
Наиболее правдоподобной причиной этого изменения, несомненно, является финансовая выгода, поэтому утверждение в объявлении о том, что это приносит «добавленную ценность» для игроков, кажется несколько неискренним. (По общему признанию, прямое заявление «мы делаем это для увеличения прибыли», возможно, не является оптимальной маркетинговой стратегией, но лично я бы предпочел прозрачность.)
Игроки Apex теперь выражают свое недовольство стандартным методом: публикуют негативные отзывы Steam об игре. На сегодняшний день шутер в жанре «королевская битва» собрал более 1300 отрицательных отзывов, в результате чего средний балл недавних обзоров упал до «Смешанный».
Несколько геймеров выразили разочарование по поводу последнего обновления боевого пропуска в Apex Legends, назвав его последней проблемой, которая довела их до крайности. В качестве других причин недовольства они назвали читеров, глюки, проблемы с сервером и разногласия по поводу балансировки. Один обозреватель Steam зашел так далеко, что сказал: «После введения новой системы боевых пропусков я удаляю игру вместе со многими другими». Субреддит Apex Legends в настоящее время наполнен подобными настроениями: один популярный пост гласит: «Я удалил!»
Apex Legends, бесплатный шутер в Steam, на сегодняшний день не претерпел значительного уменьшения количества игроков. На пике популярности в игре одновременно участвовало более 240 000 игроков. Критика в отношении проблем с подбором игроков, мошенничества, ошибок и вариантов монетизации является обычным явлением для крупных игр с живым сервисом, таких как Apex Legends.
Еще слишком рано называть Apex несуществующим, что, по сути, и означает это драматическое восклицание. Однако это убедительное заявление эффективно передает настроение: многие игроки недовольны тем, что им приходится платить за опыт, которым они когда-то наслаждались бесплатно.
Как фанат, я заметил, что издатели и разработчики иногда меняют курс после резкой реакции общественности на объявления. Таким образом, нет никакой гарантии, что EA и Respawn будут придерживаться своего плана. Если они это сделают, первый боевой пропуск на половину сезона 22-го сезона должен дебютировать в августе — узнайте больше об изменениях здесь.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
2024-07-09 23:47