Апскейлинг — новая норма в соответствии с системными требованиями Star Wars Outlaws

Апскейлинг — новая норма в соответствии с системными требованиями Star Wars Outlaws

Как опытный компьютерный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я заинтригован, но немного опасаюсь Star Wars Outlaws. Системные требования кажутся возвратом к первым дням игр с интенсивной графикой, но с одной изюминкой: масштабирование стало новой нормой.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел изрядную долю системных требований для различных игр. Последнее разоблачение «Звездных войн: Преступники», выход которого запланирован на 30 августа, безусловно, пробудило у меня интерес, несмотря на его заметные недостатки, которые может заметить даже неподготовленный глаз. Но у всех на слуху вопрос: какой компьютер мне понадобится, чтобы без проблем запустить это приключение с открытым миром от Ubisoft?

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что эта новость принесла мне чувство облегчения. Открытие того, что предстоящие игры Ubisoft не потребуют непомерно дорогого оборудования, обнадеживает. Мой кошелек и я благодарны за это развитие, поскольку мы прошли через множество трудностей, пытаясь не отставать от постоянно растущих системных требований, предъявляемых современными играми. Однако следует отметить одну важную вещь: Ubisoft предполагает, что масштабирование будет применяться на всех уровнях производительности. Потенциально это может означать, что те из нас, у кого есть системы более низкого уровня, все еще могут столкнуться с некоторыми проблемами, но это, безусловно, шаг в правильном направлении для обеспечения доступности и инклюзивности в игровом сообществе. Будем надеяться, что в будущем таких продуманных решений будет больше!

Ubisoft предлагает несколько уровней производительности для разных геймеров. Начиная с «Минимальных требований» и заканчивая «Рекомендуемым», «Высоким» и «Ультра». Для каждого уровня Ubisoft предлагает определенное разрешение и качество изображения, например настройку графики 1080p Low со скоростью 30 кадров в секунду (fps) для минимальных требований или настройку графики High 1440p со скоростью 60 кадров в секунду.

Как геймер, я заметил кое-что интересное: все эти настройки уровня рекомендуют использовать масштабирование, установленное на «Качество», чтобы добиться плавной частоты кадров. Если вам нужны доказательства того, что масштабирование теперь является стандартной практикой в ​​играх, то вот они.

Основное требование вполне выполнимо, поскольку видеокарта Nvidia GTX 1660 может его удовлетворить. Однако этот уровень производительности достижим только при низких настройках разрешения 1080p с целевой частотой 30 кадров в секунду (fps). Также важно отметить, что, согласно официальным спецификациям, вам, вероятно, придется использовать такие технологии, как DLSS, FSR или аналогичные методы масштабирования, чтобы достичь этой частоты кадров.

Апскейлинг — новая норма в соответствии с системными требованиями Star Wars Outlaws

Проще говоря, когда вы играете в Star Wars Outlaws, игра изначально работает с разрешением около 720p, но затем оно обновляется или «ускоряется» до 1080p. Это связано с тем, что рекомендуемые настройки для этой игры всегда предполагают масштабирование, а не собственный рендеринг непосредственно в 1080p. Другими словами, игра не имеет возможности рендеринга в разрешении 1080p, как это предусмотрено системными рекомендациями Ubisoft.

Хотя графические процессоры Intel соответствуют минимальным системным требованиям, установленным Ubisoft, интересно отметить, что ни одна из их видеокарт Arc не подходит для более высоких уровней производительности. Для запуска игр с разрешением 1440p (приблизительно вдвое больше 1080p) необходима значительная графическая мощность. Это относится к таким графическим процессорам, как RTX 3080, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT, каждый из которых имеет не менее 10 ГБ видеопамяти (VRAM).

Этого может быть недостаточно для рендеринга исходного разрешения 1080p с использованием всего 8 ГБ видеопамяти, иными словами, этого может быть недостаточно. Несмотря на то, что решение Ubisoft сделать масштабирование по умолчанию кажется разумным, у нас все еще есть некоторые сомнения по поводу этого предположения. Раньше производительность графики была гораздо проще и сводилась к растровому рендерингу.

Как геймер, мне сложно сделать однозначные суждения о разнице в производительности между различными играми из-за множества передовых технологий, таких как масштабирование, генерация кадров и дополнительных функций, таких как трассировка лучей. Похоже, что подобрать подходящее оборудование для обеспечения плавного игрового процесса и прогнозирования качества графики, которая мне понравится, стало сложнее, чем когда-либо.

Смотрите также

2024-08-02 17:02