
Arknights: Endfield быстро стал огромным успехом, заработав более 22 миллионов долларов за первые несколько недель. Это также вызвало некоторую полемику – настолько, что некоторые игроки получили длительные баны, спровоцировав дебаты среди фанатов Genshin Impact и даже в шутку подтолкнув игроков к попыткам создания сложных внутриигровых настроек. Однако, за первоначальным ажиотажем и трудностями, игра может похвастаться глубоким сюжетом, связанным с оригинальной Arknights, и удивительно эмоциональным повествованием для тех, кто остается верен ей.
Окей, так что я погружаюсь в эту новую игру и пытаюсь понять, является ли она действительно потрясающим шагом вперед для жанра, или просто еще одной гача-игрой с множеством красивых персонажей и элементом строительства фабрики, добавленным для привлекательности. Пора играть и выяснить!
Раньше люди думали, что всё постоянно улучшается и что в конечном итоге все будут процветать. Однако открытие вещества под названием Originium полностью изменило это убеждение. Originium был не просто источником огромной силы; он сопровождался разрушительными последствиями. Воздействие на него вызывало изнурительную болезнь под названием Oripathia, приводящую к повсеместным страданиям и катастрофам.
Оригинальная история Arknights разворачивается на планете Терра, которая не столкнулась с внезапным разрушением, но постепенно пришла в упадок. Новая игра, Endfield, происходит на Талос-II. Примерно за 152 года до событий Endfield, жители Терры спаслись от постоянных бедствий, путешествуя через космические врата, чтобы поселиться в новом мире, богатом Originium.
Талос-II быстро превратился в кошмар. Земля распадается, погода хаотична, и странные, опасные события происходят постоянно. Казалось, что сама планета пытается нас уничтожить. Но люди не могли уйти из-за ценного Originium, погребенного под землей. Затем произошла катастрофа: космические ворота вышли из строя, прервав все связи с Землей и оставив колонию в изоляции.
https://www.youtube.com/watch?v=oJ00ggFb8A0
Здесь становится действительно интересно для игроков в оригинальную игру. Originium — это странное вещество, способное поглощать информацию обо всем вокруг, включая живые существа. Если кто-то слишком сильно контактирует с ним, он может заразиться Oripathy. Это заставляет Originium копировать их личность и воспоминания, по сути создавая «копию» и отправляя её в другое измерение.
На планете Талос-II исследователи сделали удивительное открытие: данные, собранные с течением времени, начали развиваться в отдельные личности. Это было похоже на получение сообщения из другого мира! Им удалось привести эти сущности в наш мир и они назвали их Reversions.
Реверсии — это, по сути, копии оригинальных персонажей, но они не идеальны. У них могут быть пробелы в памяти, а их мотивация и жизненные выборы могут быть совершенно иными. Это умный приём повествования, который позволяет знакомым персонажам из первой игры, таким как Laevatain, появиться в сиквеле, ощущаясь одновременно узнаваемыми и освежающе новыми.
https://www.youtube.com/watch?v=8Dqg0k0vbAQ
Игра невероятно детализирована. Персонажи состоят из 80 000–100 000 полигонов – значительно больше, чем в других играх. Внимание к деталям заметно повсюду, от реалистичного стекания воды с поверхностей до брызг на кожаных доспехах. Игроки быстро начали сосредотачиваться на визуальных аспектах, выискивая лучшие места, чтобы полюбоваться персонажами. Одно место, плантация, стало особенно популярным, потому что персонажи часто наклонялись во время ухода за растениями, создавая привлекательные виды.
Игра обладает уникальным и последовательным визуальным стилем. Область, известная как ‘China’, особенно впечатляет – её красивый и реалистичный дизайн, особенно города, создаёт ощущение, будто вы могли бы действительно исследовать её. Редко встретишь игровой мир в этом жанре, который казался бы настолько реальным, что вам захотелось бы его посетить. Персонажи также реалистично реагируют на неподобающие действия, такие как попытки заглянуть под юбки. Они будут защищаться, возражать или даже обороняться, и они комментируют это, что является умным способом признать игрока и разрушить четвёртую стену.
Каждый персонаж ведет себя уникально, создавая поистине захватывающий опыт. Мы тщательно анализируем каждого из них, когда добавляем в игру – вы заметите даже небольшие детали, такие как то, как каждый персонаж сидит! Легко сравнить оригинальные и обновленные версии, но у каждого из них своя индивидуальность и они реагируют неожиданным образом.
Дизайн персонажей субъективен, и многие звероподобные персонажи в игре придутся не всем по вкусу, несмотря на то, что они являются частью предыстории игры. Интересно, что сдержанность персонажей вызвала сильную негативную реакцию у некоторых китайских игроков. Они посчитали, что это ограничивает их возможность делать желаемые скриншоты – в частности, откровенные фотографии – для обоев и другого личного использования.

Окей, так что начало этой игры тяжелое. Честно говоря, казалось, что сюжет объясняет всё, как будто я никогда раньше не брал в руки контроллер – ты просыпаешься с амнезией, тебе сразу говорят, что ты избранный, а потом просто туториал за туториалом. Самое ужасное? Меня заставили учиться взаимодействовать с растениями три раза! Если честно, это немного обидно. Но если ты сможешь пережить это медленное начало…
Игра начинается с довольно типичного завязки: вам даётся проблема, вы помогаете персонажам и побеждаете врагов. Ранние разговоры не очень увлекательны, и только персонаж Theta выделяется. Однако, всё резко улучшается, когда появляется Yvonne – она блестящий и способный персонаж, который вдохновляет жизнь в историю. Темп ускоряется, и игра становится гораздо более приятной. После завершения начального сюжета игроков ждёт настоящий сюрприз. Китайский по стилю регион – лучший, когда-либо виденный в игре этого типа, и манера письма чувствуется совершенно другой – гораздо сильнее и убедительнее. Он сразу же представляет захватывающего и загадочного персонажа, который сильно напоминает молодого Virgil из Devil May Cry.
Город ощущается тщательно спроектированным и оживает благодаря удивительно забавному и очаровательному свиданию – это освежающее изменение по сравнению с другими играми. История завершается прекрасной мультяшной сценой. По сравнению с началом, повествование стало намного сильнее. Персонажи становятся более яркими и интересными, с некоторыми новыми, оптимистичными дополнениями, которые полностью устраняют скуку и делают сюжет по-настоящему захватывающим. Я полностью увлекся! Персонаж Перлик неожиданно стал любимцем, и я даже не понял, насколько сильно, пока не стало слишком поздно.
Настоящая изюминка – сам город – я никогда не испытывал в гача-игре такого масштабного и детализированного города. Это невероятно захватывает! Я пошёл в игру с большими ожиданиями, основанными на сюжете, и, в отличие от некоторых других игр, таких как Genshin Impact, этот город действительно кажется живым. Персонажи не просто стоят без дела; они активно живут своей жизнью.
Игровая добыча невероятно затягивает, особенно для такого, как я, с СДВГ. Вы постоянно замечаете новые вещи, которые можно собрать – как только заканчиваете проверять одну область, появляется еще три интересных места! Сложно удержаться от исследования. Я намеревался быстро выполнить задание после входа в город, но в итоге потратил час, отвлекаясь на все блестящие предметы коллекционирования. Тогда я и признался себе: я действительно наслаждаюсь этой игрой. Раньше я говорил себе, что играю по восемь часов в день, чтобы закончить обзор, но теперь я понимаю, что играю, потому что на самом деле хочу.
Там даже есть сундук под водопадом. И больше одного!
Квестовая линия Лаэватейн – одна из лучших сторон игры. История Лаэватейн кажется реалистичной и эмоционально насыщенной, показывая несовершенного персонажа, который пытается расти. Она ищет утраченные воспоминания в Originium, путешествие, которое перекликается с путешествием игрового персонажа, Endmin. Эта общая борьба создает прочную связь между ними – они глубоко понимают друг друга. В процессе поисков Endmin также сталкивается со своим прошлым, что приводит к захватывающему внутреннему конфликту: он задается вопросом, был ли его прежний «я» на самом деле лучшим человеком.
Многим игрокам эта история, вероятно, будет близка, и лучше всего её испытать в тихой обстановке с полной концентрацией. Хотя начальная часть не очень сильна, новая область и сюжетная линия Лаеватейна превосходны. Диалоги кажутся немного пресными, а обучение реализовано не очень хорошо, но написание демонстрирует потенциал. Большая часть игрового мира остается неизведанной, и история заканчивается так, что вам хочется большего.

Хорошо спроектированная фабрика необходима в этой игре, так как она является основой для улучшения вашего персонажа. Автоматизация сбора ресурсов и крафта – отличная функция – как только вы её настроите, всё будет отлично. Однако, строительство этой фабрики требует больших усилий. Вам потребуется подключить множество источников питания к вашим местам добычи, установить систему для обработки всего – от базовых до продвинутых компонентов, и постоянно следить за тем, чтобы на вашей базе хватало энергии для поддержания всего этого.
Игра позволяет собирать ресурсы на фабрике, которые затем можно продавать поселениям за внутриигровую валюту. Вы будете использовать эти ресурсы для создания оборудования и других предметов, полезных и не очень. Разработчики, похоже, предвидели, что игрокам может показаться система сложной, поэтому они включили подробное обучение. Однако оно настолько длинное и перегружено текстом, что большинство игроков, вероятно, пропустят его.
Текст был наполнен таким количеством забываемых аббревиатур, которые оказались более раздражающими, чем полезными. Однако в целом он хорошо объяснял вещи таким образом, чтобы даже маленькие дети могли понять. Для более продвинутых пользователей, моддеры даже создали инструмент, который позволяет быстро строить фабрики, просто копируя проекты у других.
В игре представлены готовые проекты, или чертежи, которые мгновенно показывают, что вы собираетесь построить, что действительно полезно. Но еще лучше то, что игроки теперь делятся своими творениями онлайн. Существуют целые веб-сайты, посвященные этим чертежам, позволяющие визуализировать и настраивать фабрики прямо в вашем браузере. И честно говоря, некоторые из этих проектов невероятны! Люди нашли способы минимизировать расход батарей – батареи дороги для продажи, а передовым базам нужно много их – и идеально оптимизировать энергопотребление. Они создали фабрики, которые максимизируют производство ресурсов для продажи и крафта, и они свободно делятся этими проектами со всеми. Это фантастический пример щедрости и страсти сообщества к игре.
https://www.youtube.com/watch?v=cyby7LQ7pi4
Есть несколько недостатков, однако. Внутриигровой учебник по строительству действительно плох. К счастью, есть отдельный учебник, посвященный исключительно самоцветам, который на самом деле полезен – он показывает вам крутые дизайны и то, как правильно их использовать. Настоятельно рекомендую вам не пропускать его.
Фабрика, несмотря на тщательную настройку, на самом деле не даёт вам значительного преимущества. Она просто ускоряет строительство базы, но все в конечном итоге достигнут одного и того же уровня. Тратить много времени на то, чтобы сделать её сверхэффективной, не стоит, потому что вам всё равно придётся вручную собирать важные ресурсы, такие как грибы. Странно иметь фабрику, когда вы не можете автоматизировать даже базовый сбор ресурсов. Хотя понять, как работает фабрика, несложно, стремление к абсолютному совершенству не приносит особой пользы.
Вы будете строить и защищать аванпосты – базы для ваших дополнительных юнитов – возводя защиту от надвигающихся врагов (это увлекательная система tower defense, уникальная для этих аванпостов!). Выполняйте задания на каждом аванпосте, продавайте товары, произведённые на ваших фабриках, и повышайте их уровень, заполняя полосы опыта. Вы также можете использовать почтовые станции для покупки и продажи ресурсов, создания сканеров и даже получения подарков для ваших любимых персонажей.
Как игрок, должен сказать, этот мир наполнен событиями. Серьёзно, открываешь один сундук, и это как цепная реакция происходящего. Появляются враги, головоломки для решения, сложный мини-босс, охраняющий ещё больше добычи, и потом в тебя начинают лететь вещи! Честно говоря, это непрерывное действие – я никогда не чувствую, что есть скучный момент.
Недостатки:
- Нет лазания. Игра с открытым миром, но вы не можете лазить по стенам. Это огромная ошибка в мышлении: ваш мозг привык к паркуру в других играх, а здесь поставили невидимые стены. Да, есть тросы — своего рода средство быстрой транспортировки по веревкам — но они a) должны быть установлены сначала и b) запитаны.
- Компас. Он существует, но одноразовый и может быть приобретен за внутриигровую валюту. Как только вы открыли один сундук, купите новый. В каждом местоположении почти сотня сундуков. В 2026 году игра заставляет вас пользоваться интерактивной картой на втором экране, как это было в 2021 году.
- Карта. Она не показывает никакой активности, кроме точек для улучшения фабрики.

Arknights: Endfield имеет интересную идею для боевой системы, но она не совсем хорошо работает на практике. Вы управляете командой из четырех персонажей, которые постоянно перемещаются по полю боя. Вы активируете их способности, используя очки навыков, и определенные комбинации навыков могут создавать мощные эффекты.
Боевая система ощущается неуклюжей и повторяющейся, в основном состоящей из простых атак и уклонений. Даже уникальные персонажи иногда лишены азарта. Хотя идея стратегического боя с определенными моментами времени и реакциями хороша, на практике это не ощущается плавно и отзывчиво. Это также относится к ежедневным задачам, которые отнимают много времени. Игра не очень лояльна к игрокам с ограниченным временем. Энергия (Resin) восстанавливается медленно, и хотя есть бустер, он требует заработанных билетов. Получение этих билетов включает в себя строительство и поддержание фабрики. После использования вашей энергии вы застреваете с дополнительными ежедневными делами, такими как дарение подарков, торговля и ремонт фабрики – все это может легко занять 30 минут или больше, не считая каких-либо специальных событий.
Первоначально созданные для помощи игрокам в исследовании игрового мира, маяки — внутриигровая система знаков — теперь часто используются для обмана людей. Игроки намеренно вводят друг друга в заблуждение, заманивая в опасные ситуации, такие как падение со скал или в ловушки. Несмотря на это, маяки все еще могут быть полезными, время от времени раскрывая секреты, такие как скрытые проходы, или указывая на красивые места, идеально подходящие для создания скриншотов.
Когда она только вышла, многих игроков забанили – аж до 2106 года! Причиной указывались просто ‘Нарушения’, что было крайне раздражающим. В конечном итоге, баны были сняты, но никто так и не сказал, почему они произошли в первую очередь. Кроме того, у пользователей iPhone были проблемы, потому что античит-система постоянно помечала нормальную фоновую активность приложений как подозрительную.
Разработчики игр запускают новые события раньше графика, потому что игроки жаждут больше контента, особенно финальной стадии игры, и высказывают свои опасения в сети. Однако, первоначальный опыт финальной стадии игры пока не совсем такой, как хотелось бы. Может быть неприятно использовать весь свой Resin, а получение улучшений для оружия кажется чрезмерно зависимым от удачи и монотонного гринда.
Локальный ‘Simulated Universe’ быстро становится однообразным. Всего после десяти попыток я узнал местоположение всех боссов и врагов, необходимых для заданий. Побочное задание по доставке посылок за валюту Outpost невероятно строгое – вы теряете деньги, если прыгаете, телепортируетесь или получаете какой-либо урон. На положительной стороне, игра визуально потрясающая и работает идеально на моём компьютере на самых высоких настройках без сбоев и глюков.
В игре есть несколько особенностей в системе гравитации – можно бесконечно падать или даже ‘утонуть’ в объектах, таких как деревья, если приземлиться неправильно. Я также хотел бы упомянуть Battle Pass, который разделен на три раздела. Первый раздел бесплатный и позволяет собирать полезные предметы. Второй раздел стоит внутриигровой валюты, но вы получите полный возврат средств, если завершите его.
Третий уровень боевого пропуска стоит 10 долларов и включает в себя самые ценные награды: дополнительную внутриигровую валюту, которая позволяет запастись Смолой – которую можно получить только при покупке пропуска (многие игроки выразили свою обеспокоенность в сети). Он также предлагает множество других предметов для улучшения вашего лучшего оружия и персонажей. Это умная тактика, чтобы стимулировать траты, и, честно говоря, она сработала на мне…
https://www.youtube.com/watch?v=tN80M6IEMo0
Подводя итог:
- Мир: 8/10 – Красивый, плотный, но навигация и лазание немного затруднительны.
- Сюжет: 8/10 Начало ужасное, сюжет в Китае и квест с Лаватаином – шедевр. Но есть много водянистых, запутанных диалогов.
- Дизайн: 9/10 – Уникальный, технологически продвинутый, регион «China» не имеет себе равных.
- Геймплей (Factory): 6/10 – Лёгкий, но бессмысленное стремление к совершенству.
- Геймплей (Бой): 6/10 – Концепция хорошая, реализация грубая.
- Исследование: 5/10 – Плотность мира отличная, но удобство использования полностью отсутствует.
- Pay-to-Win: 9/10 – Щедрая на старте, но система запутанная.
Итоговая оценка: 7.3/10
Эта игра идеально подходит для игроков, которые могут пережить медленное начало и старомодный геймплей, чтобы добраться до фантастической концовки и насладиться богатой, хотя и порой несовершенной, историей. Она создана для поклонников мира Arknights и тех, кто ищет сильный нарративный опыт в гача-играх, а не просто динамичный экшен.
Эта игра не для игроков, у которых мало времени или которые предпочитают не использовать карты. Если вы ищете революционную боевую систему, вы можете быть разочарованы. Это смешанный опыт – иногда отличный, иногда недостаточный – но он демонстрирует большой потенциал и заслуживает внимания по мере развития.
Смотрите также
- Zenless Zone Zero – Version 2.6 Trailer & Overview
- Star Trek: Voyager — Across the Unknown Команды и чит-коды консоли
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Акции MSTT. Мостотрест: прогноз акций.
- Autofull M6 Ultra 2.0 – единственное кресло, которое смогло приспособиться к моим «гоблинским» привычкам | Обзор
- Заметки к патчу Menace — (Последние) — Полная история обновлений и дорожная карта на 2026 год.
- LUCID – Steam Next Fest Demo is Available Now
- Эти бюджетные аксессуары могут помочь начать настройку вашего нового Switch 2 менее чем за 30 долларов.
2026-02-27 19:13