Мэтт Роудс, давний поклонник Dragon Age, представляет эти ранние концепт-арты Мэтта Роудса, которые дают захватывающий взгляд на нерассказанные истории игры и на то, что могло бы быть. В каждом изображении чувствуется ностальгия, переносящая меня во времена Dragon Age: Inquisition, игры, которая, несомненно, сформировала мой игровой опыт и оставила неизгладимый след в жанре ролевых игр.
Как преданный фанат, я наткнулся на несколько интересных фактов, которыми поделился арт-директор BioWare Мэтт Роудс — человек, стоящий за визуальной магией в Dragon Age: The Veilguard, изначально задуманной как часть «The Everything App». Эти предметы, всего восемь, датируются 2014 годом, когда Dragon Age: Inquisition все еще лежала на полках магазинов и ждала своего открытия.
Еще в 2014 году, задолго до выхода Dragon Age: Inquisition, Роудс начал мозговой штурм идей о том, какие захватывающие новые элементы могут последовать. Поскольку проект набирал обороты, эти быстрые концептуальные наброски были направлены на то, чтобы наметить потенциальные направления для некоторых неразрешенных сюжетных линий.
В первых четырех постах Роудса есть изображения конфликтов по всему Тедасу, которые привлекли мое внимание. Одно изображение особенно выделяется, поскольку на нем изображено Божество Церкви, ведущее морской бой с палубы корабля. Другая часть намекает на бородатого кунари (возможно, старого Железного Быка) и людей в тевинтерском стиле, сгрудившихся над картой и строящих заговоры. На третьем посте изображены аристократы, преклоняющие колени перед Инквизитором, а на четвертом изображены гномы без собственной касты, выходящие из палаточного городка на дневной свет, кажется, впервые на поверхность, прикрывающие глаза и с трепетом смотрящие в небо.
В новом наборе с Родоса изображены дейлийские эльфы посреди леса, где Солас нашел убежище. На одной из иллюстраций изображен лысый персонаж, вызывающий эльфийское божество из Тени, сцена, напоминающая кульминацию игры.
В своем третьем посте Роудс представил то, что он считал своим первым важным концепт-артом для The Veilguard, который в конечном итоге материализовался как таковой. Поскольку они уже планировали посетить Тевинтер, это была их первая искренняя попытка воплотить эту мечту в жизнь, заявил Родс. Если вы внимательно посмотрите на самый ранний проект, вы легко сможете обнаружить элементы, напоминающие Минратос, его изображение в финальной версии игры.
Мне действительно нравятся эти артефакты, и я вполне доволен Dragon Age 4, каким он стал. Однако, услышав слова Роудса о том, что «у нас был импульс» по поводу ранней разработки The Veilguard, у меня заболело сердце. Могло ли BioWare пережить менее бурное десятилетие, если бы этот импульс не был утерян или где-то ему не помешали? Несмотря на это, мне всегда приятно взглянуть на их творческий процесс.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Ara: History Untold The Invisible Hand Обновление 1.1 добавляет экран национальной экономики, новые удобства и многое другое
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix X670E-I
2024-11-16 23:47