Арт-директор Monster Hunter Wilds говорит, что Capcom надеется, что «те, кто заинтересовался World, действительно смогут стать фанатами франшизы» как сертифицированные больные Monster Hunter

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу засвидетельствовать, что Capcom постоянно создает шедевры, и Monster Hunter Wilds не является исключением. Будучи очарованным франшизой в годы ее существования в 3DS, я своими глазами увидел, как арка из двух игр может превратить даже самого обычного геймера в преданного фаната.

В октябре, после того как Capcom завершила глобальный PR-тур, длившийся несколько месяцев, кульминацией которого стал показ Monster Hunter Wilds на New York Comic Con, у меня появилась возможность пообщаться с Канаме Фудзиокой, исполнительным директором и арт-директором Wilds. Часть этого разговора была показана сегодня во время нашего PC Gaming Show: Most Wanted, где Фудзиока поделился стремлениями команды Monster Hunter к Wilds и их попытками привлечь к ней внимание недавно приобретенной основной фанатской базы.

Фудзиока заявил: «Это правда, мир затронул множество жизней, как сообщается через переводчика. Радость видеть, как другие обнимают Monster Hunter, имеет для нас большое значение, поскольку позволяет нам делиться своим игровым дизайном и творчеством, которые имеют большое значение для нас, зная, что люди во всем мире ценят это, значительно повысило нашу уверенность.

Обладая этой уверенностью, Capcom намерена создать Wilds как исключительную демонстрацию того, что делает Monster Hunter таким привлекательным. Как сказал Фудзиока: «Что касается Wilds, мы опираемся на аспекты, которые нашли отклик в World, и стремимся превзойти их еще больше.

По сути, это похоже на Monster Hunter, но с улучшенным опытом — предложение, которое я нахожу весьма заманчивым. Как объясняет Фудзиока, эта интенсификация направлена ​​на то, чтобы те, кого привлек World, были не только случайными игроками, но и преданными поклонниками серии.

Wilds, по сути, является завершающим ударом в двухэтапной программе Capcom по окопанию больных.

Это стратегия, за которую я могу ручаться по личному опыту: мой собственный неизлечимый статус Monster Hunter был обеспечен благодаря дуге из двух игр в годы существования франшизы 3DS, где первоначальное увлечение, которое я создал в Monster Hunter 4 Ultimate, было закреплено Monster Hunter Generations расширяет формулу серии.

Точно так же, как Hunter Arts произвела революцию в боевом ритме в Monster Hunter by Generations, Wilds представляет инновационный подход к охоте на монстров с помощью режима фокусировки. Эта функция позволяет игрокам точно целиться в уязвимые места монстров и наносить мощные ответные фокус-удары.

Ранее Фудзиока упомянул, что охотники обычно нацелены на уязвимые места монстров. Теперь, с добавлением режима фокусировки, игроки могут сосредоточиться на наблюдаемых ранах, чтобы усилить урон. Это не радикальное изменение игрового процесса в целом, но оно предлагает более сложный игровой процесс, требуя постоянной корректировки вашей цели.

Несмотря на улучшение фундаментального игрового процесса Wilds в Monster Hunter, Фудзиока пояснил, что, сосредоточив внимание на улучшении ландшафта Monster Hunter и динамики монстров, Capcom стремится признавать и вознаграждать игроков, которые ценят аспекты, выходящие за рамки простого совершенствования боевых навыков.

Как преданный фанат, я не могу не испытывать чувства радости, зная, что людям действительно нравится наша игра. Наблюдая за тем, как даже те, кто, возможно, не преуспевает в экшен-играх, находят развлечение или просто наслаждаются исследованием мира, несмотря на поражение от монстров, я приношу огромное удовлетворение. Когда я наблюдаю за этим разнообразием событий, каждый из которых уникален и индивидуален, для меня это действительно подчеркивает глубину и внимание к деталям, которые мы вложили в Monster Hunter, делая нашу тяжелую работу еще более полезной.

Для Фудзиоки и команды Monster Hunter открытие Wilds означает важную веху, знаменующую завершение 20-летнего пути серии. Они выразили сердечную благодарность за постоянную поддержку, которая позволила им развивать игру на протяжении двух десятилетий. Они одинаково эмоционально относятся к запуску Wilds, который они создали в качестве специального подарка к празднованию 20-летия. Они глубоко тронуты этим опытом и надеются, что он и дальше найдет отклик у всех участников.

Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 г.

Смотрите также

2024-12-06 01:17