Возможно, вы поделились моим первоначальным сюрпризом, когда Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Shadows будут иметь двух главных героев: Naoe The Shinobi и Yasuke The Stalwart Samurai. Вопрос, который, возможно, пришел в голову, заключается в том, почему они не просто создали единого персонажа, который превосходен в скрытности и фехтовании, похожий на то, что они делали с Эцио в прошлом. Это может показаться меньшей работой, но это поднимает вопрос о том, будет ли объединение этих навыков с одним персонажем столь же эффективным. Кроме того, в Японии уже есть очень успешная игра с открытым миром, которая фокусируется на самурай-шиноби, призраке Цусимы.
Первоначально кажется, что Тени следовали по пути, подобному Цусиме, но Ubisoft решила разделить свои фантастические концепции на две отдельные сущности с ранней стадии.
В разговоре с PC Gamer на прошлой неделе креативный директор Джонатан Дюмон из студии Ubisoft в Квебеке заявил, что при обсуждении создания набора Assassin’s Creed в Японии первой мыслью является: «Конечно, нам нужен ниндзя, не так ли?». Шиноби и убийцы имеют много общего, что делает их естественной парой. На начальных этапах разработки, когда мы рассматривали различные типы персонажей, нас привлекла идея включения самураев, учитывая их большое культурное значение.
На этапе разработки прототипа Дюмон и директор игры Шарль Бенуа упомянули, что игра позволяет игрокам взять на себя роль ниндзя. Этот персонаж обладает уникальной способностью носить броню, которая увеличивает его силу в бою.
Как преданный, я не мог не испытывать странного чувства диссонанса. Я словно наткнулся на загадку: почему я сейчас преуспеваю и терплю неудачу в бою? Что-то не совсем соответствует сути самурая или шиноби, если это один и тот же персонаж.
Первоначально мы планировали больше сосредоточиться на самурае, но вместо этого мы решили включить два персонажа — один для самураев, а другой для персонажа, который разделяет некоторые сходства с ниндзя, но сам по себе отличается. /p>
Бенуа не обвиняла Sony, делая это заявление, но он непреднамеренно вызвал действительную обеспокоенность по поводу Призрака Цусимы. Я очень люблю эту игру, но несоответствие между игрой в самурай и ниндзя доставила мне некоторые проблемы. Казалось странным носить тяжелые самурайские доспехи, пробираясь по высокой траве, поэтому я часто переключался между брони и халатами Ронина для лучшего погружения. Джин Сакай был фантастическим во всем, что сделало его менее захватывающим, когда он избегал попадания в монгольские лагеря. Конечно, Sucker Punch не намеревался изобразить точный самурай в Джине — его персонажа о самурае, охватывающем нетрадиционные и спорные методы скрытности как тактику выживания.
Кроме того, Дюмон намекнул на возможность множества различных путей навыков шиноби и самураев в пределах одного персонажа. «[Самурай] несколько разбавил ниндзя, но мы хотели сосредоточиться на самурае. Поэтому мы сказали« да », давайте получим два персонажа.
Самые выдающиеся игры Assassin’s Creed — это те, которые полностью погружаются в исторический тип персонажей, которые они изображают — будь то убийцы, пираты или уличные банды викторианской эпохи. Попытки Ubisoft интегрировать скрытые клинки и скрытные убийства в свои фантазии о викингах и спартанцах ослабили акцент сериала на скрытности. Это стало настолько проблематичным, что Ubisoft создала целую игру Mirage как дань прошлому, чтобы напомнить нам, что братство Assassin’s Creed все еще может сосредоточиться на самих убийцах.
По правде говоря, эти игры со временем отклонились от их оригинальной темы убийцы. Двойные главные герои Shadow Mirror Разнообразная аудитория играет в эти игры в 2025 году — в то время как, безусловно, многогибар Полем Ubisoft стремится создать игру в Shadow, которая обслуживает обе базы вентилятора.
По словам Дюмона, в первых играх сочетались элементы стелса и паркура, что очень нравилось игрокам. Начиная с Origins, предпочтение отдавалось боям. Таким образом, цель состоит в том, чтобы включить в игру оба аспекта для всех фанатов, поэтому он называет ее высшим опытом Assassin’s Creed.
Объединение двух различных жанров игры в «конечной» RPG кажется чрезмерно амбициозным, но я недавно провел шесть часов на тени, и до сих пор удивительно выполнено. Naoe, лучший инфильтратор из Assassin’s Creed, и Yasuke, у которого глубокая и приятная боевая система, являются отдельными персонажами, вместо того, чтобы быть объединенным в один шаг на всех. Интересно, что Naoe — это бедный самурай, а Ясуке борется как шиноби, что добавляет интересный слой в игровой процесс.
Может ли игра предоставить развлечения на диапазоне от 40 до 50 различных уровней? Я взволнован, чтобы обнаружить это. После двух отсрочков, Assassin’s Creed Shadow будет запущена 20 марта.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Как быстро получить кредиты в Star Wars Outlaws
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
2025-01-25 02:02