В мире Assassin’s Creed паркур был выдающимся элементом с момента его создания. Персонажи, часто в плащах и масках, изящно прыгают с крыши на крышу и аккуратно приземляются на стратегически расположенные объекты, такие как стога сена. Эта визуальная тема была основной на протяжении всей серии. Однако по мере того, как игры превратились из приключенческих игр с богатой историей в ролевые игры с повышенной сложностью, бег и прыжки отошли на второй план, уступив место скрытности, боям и другим методам путешествия, таким как верховая езда и плавание на лодке. Тем не менее, Assassin’s Creed Shadows стремится вернуть фокус на свободный ход, введя несколько улучшений в эту систему подписи, которые возбуждали мой интерес с каждой новой деталью, которую я читал.
Ubisoft уделила большое внимание доработке деталей своей будущей игры Shadows. Таким образом, было решено немного перенести дату релиза с февраля на 20 марта.
Как поясняется в сообщении на сайте Ubisoft, функции паркура в новой игре имеют некоторые уникальные аспекты для каждого персонажа. Например, хотя основной принцип включает в себя нажатие кнопки паркура и движение вверх или вниз для подъема или спуска, манеры будут различаться в зависимости от того, выберете ли вы шиноби Shadows Наоэ или самурая Ясуке. Примечательно, что Наоэ может прыгать дальше и достигать больших высот по сравнению с Ясуке, который более искусен в бою, чем в скалолазании. Однако обоим персонажам следует помнить о том, когда и где они используют паркур, поскольку он привлекает внимание охранников, повышая вероятность того, что их заметят во время выполнения акробатических трюков, которые охранники считают «громкими».
Значительным изменением стало появление в паркуре кнопки уклонения, открывающей множество новых техник. Уклонение близко к краю крыши заставляет Наоэ совершить переворот с уступа, вместо этого мягко приземлившись на ноги. Более того, Наоэ обладает отличительным навыком «уклонения в спринте», который позволяет ей перепрыгивать препятствия во время спринта и кувыркаться, чтобы сохранить свою скорость. Хотя это не исключает возможности легко очищать объекты с помощью стандартных движений паркура, уклонение на спринте обеспечивает улучшенную защиту от повреждений по сравнению с обычными горизонтальными движениями паркура.
У Наоэ есть возможность использовать свой инструмент для захвата для различных улучшенных техник паркура, таких как прикрепление к любому краю крыши и мгновенное взбирание по веревке, преодоление пропастей с помощью раскачивания и бегание вдоль стен. По словам Ubisoft, этот крюк окажется полезным на открытых «маршрутах паркура» и во время вторжений в замки, где повышенная безопасность может усложнить традиционные паркурные движения.
По сравнению с Наоэ, навыки паркура Яске более ограничены. Тем не менее, он обладает уникальной способностью сбрасываться с уступа и приземляется с большей силой, чем Наоэ. К сожалению, Ясуке не умеет использовать крюк или уклоняться от спринта, но он может преодолевать определенные препятствия, которые обычно мешают Наоэ, добавляя захватывающий элемент в его игровой процесс. Важно отметить, что впервые в серии и Наоэ, и Яске могут принимать положение лежа, что делает их менее заметными для врагов. Находясь лежа, Наоэ может даже кататься и совершать тайные убийства из положения лежа, что весьма интригует.
Все это сделано для того, чтобы сделать паркур менее пассивным занятием.
По словам помощника директора игры Shadow Саймона Леме-Комтуа, в нашей игре постоянное удержание кнопки паркура нажатой — не лучший подход для выполнения паркурных действий. Вместо этого Ubisoft добавила поверхности, на которые нельзя подняться, что не позволяет игрокам взбираться на определенные стены или конструкции. Это изменение заставило нас более тщательно продумать разработку увлекательных паркурных маршрутов, что дало нам больший контроль над тем, где может двигаться Наоэ, и ограничило движение Яске в определенных областях, что сделало их стили игры еще более разными.
Учитывая традиционно безграничную природу паркура, запрет игрокам карабкаться практически по любой поверхности может вызвать споры. Однако Ubisoft проявила дальновидность в этом решении, заверив игроков, что «большую часть того, что вы увидите в Assassin’s Creed Shadows, все еще можно масштабировать.
Однако я считаю, что, сделав паркур менее общим и более интерактивным в игре, которая теперь включает в себя более широкий спектр механик, мы сможем сделать систему более применимой. Действительно, ваше объяснение вызвало во мне еще больший интерес к Теням.
Это многообещающе, поскольку для Assassin’s Creed Shadows на карту поставлено очень многое; Ubisoft с нетерпением надеется на успех.
Смотрите также
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Bellwright и консольные команды
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Кто такая миссис Флад в «Докторе Кто»? Эти пропущенные детали костюма внезапно делают ее самой интересной загадкой сериала за последние годы.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Обзор Ayaneo Mini PC AM02: «Я никогда так не восторгался компьютером с низкими характеристиками»
- Обзор Anbernic RG35XXSP: «Отличное дань уважения портативному устройству Game Boy Advance SP»
2025-01-11 15:02