Atomfall — это очень британский вариант «Сталкера», в котором вы исследуете Камберленд после катастрофы с помощью крикетной биты.

Atomfall — это очень британский вариант «Сталкера», в котором вы исследуете Камберленд после катастрофы с помощью крикетной биты.

Как опытный житель Озерного края, я должен сказать, что Atomfall меня полностью заинтриговал! Я вырос недалеко от того места, где происходит действие этой игры, и могу оценить яркое изображение моей любимой сельской местности, хотя и с более мрачным и загадочным оттенком. Смесь «Сталкера», «Fallout» и «Все ушли в восторг» создает заманчивое повествование, перед которым я просто не могу устоять.


Сегодня в Озерном крае ярко и красиво, но разворачивается тревожная сцена, когда я жестоко нападаю на мужчину с крикетной битой. Это Камберленд 1960-х годов, где местные жители настроены недружелюбно, а атомная электростанция излучает столбы потусторонней загадочной энергии.

По сути, Atomfall напоминает «Сталкера» с оттенком «Все ушли в Восторг». В нем представлен альтернативный рассказ о последствиях пожара в Виндскейле, самой крупной ядерной катастрофы в Великобритании. Прошло пять лет, и в соседнем селении установлено военное присутствие. За городом следят роботы, местные жители – «честные, трудолюбивые люди» – исчезли в лесу, обсуждая новое предназначение земли. Кроме того, в долине за деревней проживают группы беззаконников, разукрашенные краской на лицах и владеющие устаревшим оружием — похожие на персонажей «Безумного Макса», но вместо этого носящие плоские кепки.

Atomfall — это очень британский вариант «Сталкера», в котором вы исследуете Камберленд после катастрофы с помощью крикетной биты.

В 1957 году, когда на объекте в Виндскейле (позже известном как Селлафилд) произошел пожар, консервативная администрация Гарольда Макмиллана предпочла преуменьшить значение этого события и скрыть подробности в официальных отчетах, обеспокоенная подрывом общественного доверия к ядерной энергетике. Игра Atomfall, разработанная Rebellion, основана на этой предпосылке, подразумевая, что, возможно, было скрыто больше секретов, чем было раскрыто изначально. Отправляясь в холмы, я обнаруживаю заброшенный бункер, населенный только гротескным агрессивным существом, напоминающим гулей Fallout, что намекает на дополнительные элементы Fallout в сюжетной линии.

За время работы с демо-версией я столкнулся с несколькими интригующими загадками, которые заставили меня с нетерпением ждать запуска игры в следующем году. История начинается со звонка телефонной будки, где, отвечая, искаженный голос говорит мне: «Оберон должен умереть». Когда я разговариваю с персонажами или обнаруживаю примечательные заметки, я не получаю традиционного квеста, а вместо этого мне дается «подсказка» — след из хлебных крошек, ведущий меня к секретам, сокрытым в этом мире. Интересные ощущения заключаются в исследовании долин и заброшенных бункеров, поиске улик, указывающих на места, отмеченные на карте. Эти тайны постепенно раскрываются, раскрывая заговоры, необъяснимые явления, причудливые элементы научной фантастики – все это очень интригует!

В чем я менее уверен, так это в мгновенном бою — по крайней мере, исходя из моего ограниченного опыта участия в нескольких стычках. Начнем с того, что мои первоначальные попытки были неуклюжими и безумными: я наносил удары битой вслепую, получая при этом немало повреждений. В конце концов я обнаружил эффективность удара — он на мгновение оглушает противников, давая мне возможность нанести ответный удар. Удар также можно было улучшить за счет обновлений, которые предлагали некоторые возможности настройки в стиле ролевой игры. Следовательно, я разработал стратегию, которая обычно работала для противостояний один на один или два на два. Однако мое несчастье заключается в том, что большинство преступников склонны путешествовать группами.

Atomfall — это очень британский вариант «Сталкера», в котором вы исследуете Камберленд после катастрофы с помощью крикетной биты.

В этой демоверсии присутствует огнестрельное оружие, но оно не похоже на Зону из «Сталкера Чернобыля». Во время демонстрации я встречаю винтовку с продольно-скользящим затвором, двуствольное ружье и револьвер – все они имеют низкую скорострельность и, похоже, находятся в плохом состоянии. Боеприпасы также трудно достать. При столкновении с несколькими преступниками у меня может быть достаточно пуль, чтобы победить парочку, но если их будет больше, я подвергну себя большему риску в следующей крупной конфронтации. Иногда эти преступники также носят с собой оружие, поэтому, если я не выберу цели с умом, будет разумнее просто отступить и избежать боя.

Функциональность есть, но она неровная — немного неуклюжая и не особо отполированная. Я не уверен в процессе его разработки. Учитывая, что военная база находится неподалеку, кажется, что позже в игре может появиться более мощное оружие. У разработчиков еще достаточно времени, чтобы усовершенствовать общее ощущение боя, но во время этой демонстрации я обнаружил, что использую скрытность, когда это возможно. Однако схема патрулирования была беспорядочной. Я пытался подкрасться к некоторым преступникам, но они неожиданно развернулись и застрелили человека, который просто случайно присел посреди дороги позади них.

Atomfall — это очень британский вариант «Сталкера», в котором вы исследуете Камберленд после катастрофы с помощью крикетной биты.

В игре также есть система крафта, но Atomfall, похоже, не уделяет особого внимания аспектам выживания. Мой список крафта прост: я могу создавать бинты для исцеления после тяжелых сражений и коктейли Молотова, чтобы предотвратить жестокие столкновения в будущем. Есть немного ресурсов, которые я могу собрать из контейнеров с добычей и останков преступников, но, исходя из моего опыта, упор делается больше на создание инструментов для битвы, а не на прохождение типичной системы крафта, основанной на выживании.

Несмотря на мою сохраняющуюся неуверенность в бою, демо-версия Atomfall стала одним из самых ярких моментов моего пребывания на Gamescom. И конечно, отчасти это произошло потому, что я несколько лет жил в Озерном крае — здесь меня очень обслуживают. Но в более широком смысле это интересное направление для шутера от первого лица в стиле «Сталкера». Это яркая и динамичная идиллия поверхностного уровня, которая обещает что-то более темное и загадочное под поверхностью. И я полностью готов беспорядочно пробиваться сквозь орды сумасшедших местных жителей с крикетной битой в руке, чтобы добраться до цели.

Смотрите также

2024-09-10 20:02