«Нам, вероятно, следовало что-то предпринять раньше»: директор World of Warcraft говорит, что изменения в аддонах MMO назревали давно, но лучше поздно, чем никогда.

Аддоны были частью World of Warcraft с самого начала, даже ещё на этапе бета-тестирования, по словам старшего геймдиректора Иона Хаззикостаса. Он объяснил PC Gamer, что около 10 лет назад, с выходом Warlords of Draenor, игроки начали создавать очень специфичные аддоны, чтобы упростить управление сложными игровыми механиками.








