«Стоимость не должна автоматически компенсировать разрыв в умениях»: разработчик Arc Raiders признаёт, что «мы определённо немного ошиблись с соотношением стоимости и выгоды» для такого оружия, как Bobcat и Tempest, но говорит, что всё оружие должно быть пригодным для использования.

Мне было очень интересно услышать, что ведущий дизайнер, Вирджил Уоткинс, рассказал GamesRadar+ о том, как они подошли к балансировке оружия в Arc Raiders. По сути, их целью было убедиться, что любое оружие, при умелом использовании, могло бы действительно помочь вам выиграть бой. Он объяснил, что даже более слабое оружие должно быть жизнеспособным, потому что суть игры заключается в перестрелках, и они не хотели, чтобы это разрушилось, если бы какое-то оружие было просто бесполезным.








