Mirror’s Edge изначально выглядел как ‘каждая другая игра на Unreal Engine’ в 2008 году, но буквально вызывал тошноту у людей: ‘Передвигаясь с очень высокой скоростью по миру, можно было почувствовать симуляционное укачивание’.

В недавнем интервью Design Room создатели паркур-игры Mirror’s Edge обсудили её уникальный визуальный стиль. Они рассказали, что изначально игра должна была иметь похожий, суровый вид, как у таких игр, как Gears of War и Fallout 3 – очень желтоватую, разрушающуюся эстетику. Однако ранние версии этого разъедающего дизайна на самом деле вызывали у тестировщиков тошноту, что привело к полному изменению направления.








