Разработчики Metroid Prime 4 хотели ‘убедиться’, что Маккензи ‘не раздражает’, и каким-то образом не заметили, что фанасов раздражает наличие говорящих персонажей в серии на протяжении десятилетий.

Команда разработчиков Nintendo определила характеры персонажей, основываясь на их роли в игре. Например, Маккензи, инженер, призван направлять игроков, поэтому они наделили его жизнерадостным и оптимистичным характером. Они представили его как опытного техника, который разрабатывает предметы, но также сделали его немного неуклюжим и робким, чтобы он не раздражал, согласно интервью Famitsu, переведенному GamesRadar+.








