«Физический мир дал нам возможности, которых у нас раньше не было»: как 3D-окружения Grim Fandango произвели революцию в компьютерных играх в 1998 году.

На этот раз Шафер обращал внимание на то, как другие новые игры продвигают 3D-графику. Его особенно вдохновила BioForge, экшен-игра, в которой использовались полигональные персонажи на фоне статичных, предварительно отрисованных фонов. Шафер считал, что этот подход может быть идеальным для современной приключенческой игры.








