
Флоран Сакре начал работать над игрой в качестве графического дизайнера, ответственного за создание всех ее текстур на различных платформах, включая Xbox 360. Позже он стал ведущим художником, собрав команду из около 20 графических дизайнеров.
Первоначально он сосредоточился на создании 3D-модели джунглей, которая была представлена Питеру Джексону, чтобы убедить его выбрать Ubisoft Montpellier в качестве партнера. Сакре вспоминает высоко мотивированную и совместную команду, говоря: «Все были взволнованы и увлечены работой с Питером Джексоном. Мы были полностью сосредоточены на качестве, а не на скорости, и посвятили все, что у нас было, проекту.»