Автор, вдохновивший JRPG-хиты Shin Megami Tensei и Persona, говорит, что разработчикам нужно черпать идеи из медиа, отличных от игр, иначе «вы обычно просто в итоге создадите ту же самую систему».

Ая Ниситани, писательница, стоящая за историями, запустившими популярную серию игр Atlus Megami Tensei, считает, что для игр необходимо черпать идеи из других форм развлечений, таких как книги и фильмы.

Хотя The Witcher очень популярен, серия Digital Devil Story: Megami Tensei на самом деле является самой успешной, когда речь идет о видеоиграх, адаптированных из романов. Начиная с игры, основанной на второй и третьей книгах, серия расширилась до нескольких спин-оффов, включая Shin Megami Tensei, Devil Summoner, Soul Hackers и невероятно популярную Persona (давайте не забывать Jack Bros. для Virtual Boy!).

Ниситани ответил пользователю Twitter, который отметил, что старые игры часто черпали вдохновение из фильмов и музыки. Пользователь утверждал, что обращение к другим медиа может привести к поистине инновационному дизайну игр, в то время как простое копирование успешных игр обычно приводит к большему количеству одного и того же.

Ниситани утверждает, что сосредоточение исключительно на создании популярного контента в конечном итоге приводит к отсутствию прогресса. Он считает, что если создатели будут только гнаться за хитами, рынок не вырастет, а вместо этого сократится до предсказуемого цикла.

То, что он говорит, действительно вызывает беспокойство – несмотря на то, что всё больше и больше людей создают контент, мы, вероятно, увидим фактическое снижение общих доходов. Это означает, что все, вероятно, будут зарабатывать ещё меньше денег, и, честно говоря, это закономерность, которую мы уже наблюдали в других творческих областях.

Смотрите также

2026-01-23 19:10