Автору Deus Ex: Mankind Divided тоже не понравился финал: «Ничего не решено»

Как страстный поклонник, я должен признаться, что завершение Deus Ex: Mankind Divided оставило у меня чувство менее чем удовлетворения, что было довольно неожиданно, учитывая высокие стандарты, установленные Deus Ex: Human Revolution. Это очень похоже на разочарование, которое вы испытываете, обедая в ресторане, где еда посредственная, а порции маленькие.

В случае с Mankind Divided решающая битва против противника, который больше походил на мини-босса, не впечатляла. В довершение всего, когда начали идти титры, стало ясно, что я не буду исследовать еще один центральный город или углубляться еще в дюжину часов взлома электронной почты, чтобы выяснить, принадлежит ли кто-то к Иллюминатам или нет. Это просто внезапно закончилось, заставив меня жаждать большего.

В недавнем интервью From Script to Life (через Kotaku) писатель Марк Сесере, внесший вклад как в Human Revolution, так и в Mankind Divided, выразил согласие со многими критическими замечаниями по поводу финала. По его словам, «он не был до конца закончен». Он уточнил, что последний злодей, Марченко, изначально планировался как своего рода «половинный босс», и после победы над ним игроки отправились бы в дополненный город Рабиа. Сесере заявил: «Он не был вдохновителем этого плана, верно? Он был более мускулистым. Я думаю, именно поэтому это не приносит полного удовлетворения.

Как геймер, я бы сказал это так: «Во время разработки Deus Ex: Mankind Divided студия была крайне растянута, жонглируя ресурсами между однопользовательской сюжетной линией и дополнительным многопользовательским аспектом. Было такое ощущение, что мы имеем дело с разрезанным сюжетом. Игра изменилась из-за внутренних проблем и бюджетных ограничений, как признался Сесере, я могу понять большую часть негативных отзывов, особенно о финале.

Хотя возможное продолжение Mankind Divided могло бы прояснить давние вопросы, вероятность его выхода кажется небольшой. Вместо этого Eidos-Montréal переключила свое внимание на разработку Shadow of the Tomb Raider и Marvel’s Guardians of the Galaxy (для которых я с нетерпением жду продолжения). Позже их приобрела Embracer Group. Несмотря на слухи о новой игре Deus Ex, появившейся в Embracer, она в конечном итоге распалась из-за волны увольнений.

Как объясняет Сесере, он не был частью игры Deus Ex, созданной Embracer, но он пытался вернуться в команду. Однако эта возможность, казалось, исчезла. Он был бы рад довести дело до конца, но с тех пор никаких новостей по этому поводу не поступало.

Смотрите также

2025-01-10 04:47