Baldur’s Gate 3 была настолько большой, что у Лариана возникла проблема «Симпсоны сделали это»: «Всякий раз, когда мы говорим о чем-то, мы говорим, что сделали это в BG3».

Baldur's Gate 3 была настолько большой, что у Лариана возникла проблема «Симпсоны сделали это»: «Всякий раз, когда мы говорим о чем-то, мы говорим, что сделали это в BG3».

Как опытный геймер с десятилетиями опыта в ролевых играх, я должен сказать, что Larian Studios еще раз доказала свою силу в сфере эпических ролевых игр. Поскольку на горизонте не одна, а две новые игры, я с нетерпением жду этих гигантов, прекрасно зная, с какими проблемами они столкнутся после колоссального Baldur’s Gate 3.

Larian Studios собирается выпустить не одну, а две новые ролевые игры после Baldur’s Gate 3. Учитывая их послужной список, ожидается, что эти предстоящие игры будут значительными по объему. Однако этот подход также создает определенные проблемы, особенно если вы следите за такой сложной и запутанной игрой, как Baldur’s Gate 3.

Когда дело доходит до разработки дополнительных крупномасштабных ролевых игр после успешной, такой как Baldur’s Gate 3, одна из трудностей заключается в обнаружении свежих концепций для их наполнения. В интервью, посвященном первой годовщине Baldur’s Gate 3 (вы можете прочитать весь разговор о прошлом, настоящем и будущем Larian Studios), сценарист Адам Смит признает, что это проблема, с которой Larian Studios в настоящее время сталкивается.

По словам Смита, одна из основных проблем заключается в том, что люди часто называют действия совершенными в BG3 при обсуждении различных тем. Если поразмыслить, то окажется, что во время BG3 действительно был проделан значительный объем работы. Этот феномен можно сравнить с загадкой «Симпсоны предсказали это».

Как геймер, я заметил, что Larian Studios постоянно сталкивается с проблемами. Оригинальная Divinity: Original Sin и ее продолжение были очень детализированными играми, а Divinity: Original Sin 2 была просто огромной! Эта проблема возникла еще во время разработки Baldur’s Gate 3.

Смит отмечает: «Во время разработки было похожее. Сталкивались ли создатели с такой последовательностью раньше? Использовали ли они эти глаголы в таком расположении раньше? Было ли это эмоциональное путешествие раньше? Чтобы обеспечить свежий опыт и избежать повторения или предоставления контента исключительно для ради этого очень важно продолжать задаваться вопросом, есть ли новые аспекты для изучения».

Разработчики неизбежно сталкиваются с сравнениями со своими прошлыми работами, независимо от того, сколько свежих элементов они включают в новые игры. Например, Baldur’s Gate 3 сама по себе является выдающейся игрой, но она, естественно, вызывает воспоминания о серии Original Sin и ее почтенных предшественниках Infinity Engine. Это не обязательно отрицательный аспект. Однако у Larian Studios есть сильная склонность к инновациям и исследованиям.

Как страстный фанат, я не могу не с нетерпением предвкушать развитие будущих ролевых проектов Larian Studios. Они хранят молчание о деталях, что оставляет нам, фанатам, достаточно места для волнений и спекуляций, гадая, какие захватывающие формы могут принять эти игры в будущем.

Смотрите также

2024-08-04 16:17