Как давний поклонник серии Baldur’s Gate, я с нетерпением ожидал выхода Baldur’s Gate 3, затаив дыхание. Богатый сюжет игры, сложная механика и захватывающее построение мира всегда глубоко находили во мне отклик. Итак, когда Larian Studios объявила, что закрытое бета-тестирование будет отложено из-за досадной ошибки и связанного с ней исправления, мое сердце немного упало. Но затем они поделились списком основных моментов патча 7, и мое волнение возобновилось!
Команда Larian Studios обновила страницу Baldur’s Gate 3 в Steam, объявив, что закрытое бета-тестирование отложено на этой неделе из-за устойчивой ошибки и соответствующего решения. Чтобы заинтересовать игроков, разработчики представили краткий обзор улучшений патча 7, включающий более тысячи исправлений и обновлений!
В дополнение к недавно добавленным видеороликам «Злой концовки», улучшениям разделенного экрана и набору инструментов для моддинга, эти исправления включают в себя следующие изменения: разъяснение того, как игроки используют мыло, чтобы избежать загадочных следов зубов на решетках, рассеивание Некротической ауры Гейла, когда она должна исчезнуть для устранения. неприятные ощущения, благодаря которым Джахейра продолжает следовать за группой после длительного отдыха, а не останавливается из-за необходимости длительного отдыха. Более того, по многочисленным просьбам игроки теперь могут активировать механику режима чести в пользовательском режиме, чтобы получить увлекательный боевой опыт без соответствующего давления. Просто выберите этот вариант в раскрывающемся меню «Набор правил» и наслаждайтесь!
Основные моменты Baldur’s Gate 3 — обновления 7:
- Представляем «Злые концовки»: совершенно новые кинематографические концовки для поистине злодейских прохождений.
- Добавлен собственный менеджер модов от Larian, который позволяет просматривать, устанавливать и использовать моды, созданные сообществом.
- Обновленный игровой процесс с разделенным экраном: при игре на разделенном экране две половины экрана теперь будут динамически сливаться вместе, когда персонажи игроков приближаются друг к другу в игре, и динамически разделяться, когда персонажи разойдутся. Это обновление включает в себя множество других улучшений и доработок, улучшающих общее впечатление от разделенного экрана.
- Некоторые варианты диалогов и озвученные строки в диалогах по всей игре добавлены пунктиром, чтобы добавить больше общей реактивности, особенно для учета крайних ситуаций.
- В диалогах по всей игре добавлено больше реактивности Dark Urge (варианты диалога и реплики рассказчика).
- Минтара теперь отреагирует, если вы вырубите ее в первом акте.
- Переработан скрипт, определяющий, слишком ли занят персонаж, чтобы говорить. Это предотвратит такие ошибки, как диалог Минтары, который не активируется в Башнях Восхода Луны после того, как вы ее спасете, а также побочные эффекты, возникающие в результате этого, такие как невозможность отдыха или быстрого перемещения.
- Оптимизированная производительность. Это окажет более заметное влияние в областях с большим количеством NPC (например, в Нижнем городе) и уменьшит пиковое использование памяти при первой загрузке уровней. Это также будет заметно при управлении большим количеством добычи (например, при переносе всего из лагерного сундука в инвентарь персонажа).
- И многое другое! Посетите официальную страницу Steam, чтобы узнать о других обновлениях.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-07-23 18:08