Бесплатная опция комплектации в Marathon будет иметь ограничения, о которых некоторые фанаты Arc Raiders продолжают спрашивать Embark.

Многие игры в жанре extraction shooter предлагают ‘белый набор’ – способ для игроков, потерявших всё своё снаряжение, начать заново с некоторым базовым оборудованием, не рискуя сильно. Каждая игра справляется с этим по-разному, обычно предоставляя вам более слабое оружие или ограниченную защиту в обмен. Новая игра Marathon от Bungie может иметь самый полезный или самый ограничивающий белый набор по сравнению с другими играми в этом жанре.

Новое видео, демонстрирующее игровых персонажей в Marathon, раскрывает, что Rook — это специальный класс, который позволяет начать с базового набора снаряжения вместо вашей обычной экипировки. Вы не сможете взять с собой какие-либо свои предметы, но всё, что вы найдете во время миссии, останется у вас.

Вот общая идея того, как работает стартовое снаряжение в Arc Raiders, который в настоящее время является самым популярным extraction shooter. Однако, Bungie, разработчик игры, обрабатывает это двумя ключевыми способами, которые отличаются от других игр.

  1. Игроки за Rook всегда будут присоединяться к матчу с опозданием, что усложнит конкуренцию за лучшую добычу на карте.
  2. Игроки, использующие Rook, могут заходить в очередь только соло.

Независимо от того, считаете ли вы это хорошим изменением или нет, ограничение бесплатных комплектаций в Arc Raiders может быть позитивным шагом. Некоторые игроки отметили, что даже самое плохое оружие полезно в игре, поэтому бесплатные комплектации фактически не имеют никаких недостатков. Теперь использовать их будет возможно только при игре в одиночку или при присоединении к матчу поздно. Это изменение, похоже, разработано, чтобы не позволять игрокам полагаться на бесплатное снаряжение, чтобы избежать риска, при этом получая лучшие награды, и это хороший способ начать решать эту проблему.

Я очень рад классу Разведчик в Marathon! У него есть потрясающая способность, которая позволяет ему практически становиться невидимым для врагов – они просто вас не заметят. Это будет очень полезно для незаметного проникновения и выхода из вражеских баз, не будучи пойманным!

Подобно Scavs из Escape From Tarkov, Rooks также могут быть мгновенно идентифицированы по внешнему виду.

По словам старшего дизайнера Майка Хамболта, игра Rook представляет игрокам моральный выбор. Когда вы встречаете Rook, вы можете выбрать быть добрым и отдать им часть своих предметов, или действовать агрессивно и атаковать их. Это испытание вашего характера.

Мне интересно, предложит ли Marathon действительно два разных способа игры. Большинство extraction-шутеров, за исключением Arc Raiders, склонны отдавать приоритет сражениям между игроками, делая мирные взаимодействия редкими. Игроки, как правило, ожидают сражаться и получать выгоду от устранения других. Я с нетерпением жду, попробует ли Bungie создать в Marathon культуру, где игроки пытаются общаться, прежде чем прибегать к насилию. Однако, учитывая, что недавний превью-ролик сильно подчеркивал соревновательные командные сражения и способности игроков, я подозреваю, что Marathon в основном будет игрой, где ты сначала стреляешь, а потом задаешь вопросы.

Смотрите также

2026-01-16 00:18