Проще говоря, продолжающийся межгалактический конфликт в Helldivers 2 увлекателен, но сложен, вызывая чувство страха упустить интригующие истории, созданные игроками. Однако некоторые игроки в настоящее время разочарованы.
Когда я говорю о «сообществе», я хотел бы уточнить, что я специально сосредотачиваюсь на его наиболее активных и ориентированных на войну членах, которые активно участвуют в галактических сражениях в Helldivers 2. Однако подавляющее большинство игроков, похоже, быть вполне удовлетворены устранением ошибок с помощью своего оружия. Фактически, важная директива по устранению более 2 миллиардов ошибок была одобрена сообществом почти мгновенно.
Прежде чем углубляться в детали, важно принять во внимание два важнейших фоновых фактора. Первоначально в значительном количестве крупных заказов в недавнем прошлом упор делался на автоматы. За последний месяц это то направление, на которое нам указывали предыдущие девять заказов.
- Операция «Быстрая разборка», этапы 1 и 2 (Автоматы).
- Освободить Малевелон-Крик (очевидно, автоматы).
- Операция «Быстрая разборка», этапы 3 и 4 (автоматы).
- Операция «Воспитание» (Терминиды).
- Операция «Отважная оборона» (Автоматы).
- Операция «Линия Менкент» (Автоматы).
- Операция Кассиопея (Автоматы).
- Операция «Жатва» (Терминиды).
- Операция «Несокрушимый оплот» (Автоматоны и Терминиды*).
Звездочкой отмечен этот конкретный момент, поскольку автоматы в настоящее время имеют приоритет для этого важного заказа. В настоящее время в пространстве Терминидов проводится только одна оборонительная операция, но вторжение автоматонов быстро распространяется по всей галактике, и сообщается о многих других случаях.
Подводя итог, нам пришлось уничтожить 7 из 9 (или 9 из 11, если рассматривать фазы как отдельные крупные заказы) звенящих людей. Я не возражаю против этого, так как мне нравится разбирать Халков из моей антиматериальной винтовки. Однако я уже почти месяц не предпринимал никаких миссий по Терминидам. Каждый раз, когда я играл, это были только автоматы. Поэтому мне становится скучно при этом повторении.
Буксировка линии Менкент
Helldivers 2 использует разумную степень творческого мастерства: Arrowhead Games продолжает трудную задачу по набору новых членов команды, чтобы не отставать от их достижений, — задача, которая оказывается более сложной, чем можно себе представить. Поскольку все уже работают в полную силу, кто будет обучать новых сотрудников? Деньги могут направить разработчика к проекту, но они не дают возможности ассимилироваться в вашей уникальной, специально созданной экосистеме взаимосвязанных систем.
По сути, масштабные акции несут в себе элемент зрелища. Возможно, мы обеспечили Тянь Квань для мехов, но их приобретение было неизбежным. Наши усилия по искоренению автоматонов привели к значительному толчку, но они появились снова. Однако инцидент на линии Менкент вызывает искреннее разочарование среди населения, как это описал пользователь Reddit Ренорек в своих комментариях: «Если серьезно, мы приложили огромные усилия для создания защитного барьера, и с какой целью?»
Почему линия Менкента оказалась настолько неэффективной? от р/Хеллдайверс
В сообщении на сабреддите игры Dushnila_complainer справедливо комментирует, что цель операции «Менкент» состоит в том, чтобы дать инженерам SEAF возможность начать строительство орбитальной обороны на определенных планетах. Эта защитная мера служит двум целям: во-первых, она сдерживает продвижение Флота Автоматонов, а во-вторых, облегчает подготовку к контрнаступлению.
Душнила_комплайнер точно указывает, что «во время атак были упущены из виду системы орбитальной обороны обеих планет. Никаких подкреплений и подготовки к обороне не было; планеты атаковали так, как будто у них не было никакой защиты».
Был ли главный приказ линии Менкента бессмысленным или я что-то пропустил? от р/Хеллдайверс
Интригующим аспектом этой ситуации является то, что нападение на планеты и последующая их потеря не принесли существенной выгоды. Это озадачивает, поскольку ранее Arrowhead наделял определенные планеты особыми преимуществами.
Как заметил один комментатор, небольшое использование тактики орбитального лазера или чего-то подобного существенно помогло бы нашей ситуации. Однако, к сожалению, эта орбитальная оборона казалась незначительной в общей схеме вещей, оставляя нас в невыгодном положении на земле и выдерживая сильное сопротивление.
Усталость производства
Бои с автоматами могут быть весьма неприятными, и еще сложнее, когда они выступают в роли главного антагониста. Мне нравится побеждать опустошителей, как и любому другому преданному гражданину, но главным образом потому, что я привык к этой ситуации, делая ее комфортной и знакомой, как будто я погружаюсь в теплую ванну. Тем не менее, я по-прежнему значительно меньше беспокоюсь, уничтожая полчища насекомых, уютно устроившихся в моем могучем роботе.
Хотя Терминиды не исчезли, они по-прежнему остаются грозными врагами в Helldivers 2. Не стесняйтесь вступать с ними в бой, поскольку они интегрированы в новое крупное обновление. Однако некоторые игроки, в том числе и я, могут предпочесть сосредоточиться на военных действиях и внести значительный вклад в центральную тему игры.
В другой ветке Reddit на эту тему MyOwnTutor отметил, что «армия ботов разошлась». Другой пользователь прокомментировал, что «большая часть сообщества сплотилась, чтобы уничтожить их, но всего через два дня они восстановили силы, оставив у многих ощущение, что наши усилия были напрасны».
Я не единственный, кто наблюдает растущее внимание к крупным инициативам, ориентированным на автоматы, и, к сожалению, я пропустил недавнюю кампанию по уничтожению ошибок. Как посетовал один человек: «Я либо проспал, либо работал во время выполнения директивы по устранению ошибок». Это прискорбно.
Около месяца назад я обсуждал, как такие игры, как Helldivers 2 и Baldur’s Gate 3, могут потерять нашу любовь из-за того, что мы переигрываем и становимся утомительными. Эта идея по-прежнему актуальна, учитывая нынешние обстоятельства. Если вы активно участвуете в важных мероприятиях более месяца подряд, это может быть явным признаком выгорания. Средством от этого истощения является перерыв.
Эта проблема дизайна представляет собой интригующую дилемму для повествования: чтобы передать грандиозное повествование, необходимо сосредоточиться на одном противнике за раз; однако такой подход может привести к утомлению игрока. Между тем, поддержание вовлеченности требует, чтобы игроки поверили, что их решения имеют значение. К сожалению, Arrowhead Games не достигла этой отметки с Menkent Line. Для Arrowhead Games непросто найти этот баланс.
В конце концов, мне просто не терпится узнать, что студия будет делать дальше, чтобы сохранить динамику игры. Хотя нет никаких признаков того, что игра в беде, это говорит о том, что игроки не могут поддерживать свой энтузиазм бесконечно. Что-то нужно изменить.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
2024-04-24 19:07