Как странному геймеру, выросшему на играх, которые едва признавали мое существование, ранняя серия Dragon Age занимает особое место в моем сердце. Это было похоже на попадание в фантастический мир, где я мог видеть свое отражение, хотя и несовершенное. Сложность предыстории Зеврана, вдохновленная реальной борьбой и борьбой, с которой сталкиваются многие странные люди, нашла во мне такой отклик, который когда-либо вызывали немногие игры.
Это может звучать как констатация очевидного, но странное представление — по какой-то причине особенно в играх — является щекотливой темой. Когда мне самому уже за 30 (о боже), я начинаю замечать, что желания и потребности более молодых геймеров не совсем совпадают с моими собственными.
Продолжая обдумывать свои мысли о Тааше в Dragon Age: The Veilguard, я испытываю чувство ностальгии (поскольку на этой неделе исполняется 15 лет Dragon Age: Origins) по поводу изображения в этой игре – конечно, не идеального, но невероятно смелый для своей эпохи.
Судя по тенденции в более поздних ролевых играх, таких как Baldur’s Gate 3 и The Veilguard, которые исследуют «игросексуальные» романы (хотя я отмечаю, что их персонажи пансексуальны, что делает игровую сексуальность более специфической формой), кажется, что спрос на представительство среди мои младшие коллеги перешли от разговоров к признанию и признанию — развитие, которое может быть как положительным, так и сложным.
Персонажи с неопределенной сексуальной ориентацией, как это видно в Baldur’s Gate 3, предлагают игрокам возможность исследовать и развивать свои собственные уникальные романтические сюжетные линии. Эта функция позволяет игрокам создавать в игре личные квир-отношения, свободные от ограничений, которые могут возникнуть, когда писатель чувствует необходимость точно представлять определенные группы. Однако важно отметить, что это не исключает устоявшейся сексуальности; например, Астариона, естественно, по умолчанию привлекают мужчины.
Как геймер, я отдаляюсь от традиционных представлений, к которым мы привыкли. Точно так же, как старшее поколение всего десять лет назад было озадачено тем, как мы используем смесь слов, я тоже жажду чего-то другого и уникального.
Я не обнаружила своего влечения к мужчинам, пока мне не исполнилось 18 лет, главным образом потому, что, несмотря на то, что я выросла в открытой семье, тонкая гомофобия, пронизывающая общество в целом, окружала меня, как фоновый шум. Термин «гей» по-прежнему часто использовался как оскорбление в школах, Интернет середины 2000-х годов (например, Newgrounds) был наполнен оскорблениями и враждебным контентом, а основные средства массовой информации только начинали признавать бисексуальность как законную ориентацию, которую люди мог бы.
В Dragon Age: Origins, представленной в 2009 году, есть два персонажа, Зевран и Лелианна, с которыми игроки могут завязать романтические отношения независимо от их пола. Это было за четыре года до того, как однополые браки стали законными в Великобритании, и за шесть лет до их легализации в США. В том же году был принят Закон Мэтью Шепарда, который расширил законы США о преступлениях на почве ненависти, чтобы защитить людей на основании их фактической или предполагаемой сексуальной ориентации. Позиция общества по этим вопросам в то время, мягко говоря, была далеко не однозначной.
На PAX West 2019 сценарист Зеврана Дэвид Гейдер, который является открытым геем и создал вселенную Dragon Age, поделился некоторыми мыслями. Он обсудил исторический подход BioWare к представлению гомосексуалистов и то, как Dragon Age: Origins отважилась на неизведанную для студии территорию. В увлекательной истории, которую он рассказал, фигурировала Джухани, персонаж-лесбиянка из «Звездных войн: Рыцари Старой Республики». Гейдер объяснил, что из-за ограничений «ей вообще не разрешили выражать «Я люблю тебя» или даже использовать слово «любовь»,» подчеркивая значительный прогресс, которого мы достигли с тех пор. Легко не заметить, насколько далеко мы продвинулись.
Как геймеру, мне было трудно найти разговоры, похожие на те, которые создал писатель Лелианы Шерил Чи. Тем не менее, ее персонажу удается тонко исследовать темы странной веры, не говоря об этом явно, просто будучи странным и верным. Лично я не глубоко религиозен, и, к счастью, в Великобритании церковь не выглядит такой большой, как в США. Однако я хотел бы поделиться интересным отрывком из анализа Сары Хан для Gaymingmag, который нашел у меня отклик:
Лелиана бросает вызов жестокой природе, присущей системе Церкви. Она воплощает веру через неповиновение, что делает ее уникальным выражением. И в Origins, и в Inquisition вы заслужите уважение Лелианы, помогая нуждающимся и демонстрируя преданность делу ликвидации систематического угнетения. В «Инквизиции» этот сдержанный начальник шпионской сети редко теряет самообладание, но к этому часто заставляет ее гнев по поводу несправедливости. Будь то Сестра или Левая Рука Божества, Лелиана постоянно использует свое положение в Церкви, чтобы подвергать сомнению, разрушать и бросать вызов ее статус-кво.
Хан далее исследует связи, которые раньше не приходили мне в голову, например, сходство между обращением Церкви с магами и реальным угнетением. В частности, практика придания магу «мирности» или, по существу, лишения его способности мыслить независимо по соображениям безопасности имеет пугающее сходство с некоторыми жестокими практиками в нашей мировой истории.
Во время тревожной одержимости лоботомией как в США, так и в Великобритании, от которой к 1951 году пострадало около 20 000 человек, гомосексуальность действительно была одной из причин. Сексуальная ориентация Лелианы в сочетании с ее сильной связью с Церковью, совершающей подобные действия, добавляет ее истории дополнительный уровень интриги.
Что касается Зеврана, Гайдер упомянул, что изначально он предлагал сделать его исключительно геем, черпая вдохновение из реальных убийц ЦРУ и КГБ, которых часто вербовали, потому что у них не было семей. Однако в BioWare посчитали, что было бы более подходящим, если бы его романы были бисексуальными, чтобы удовлетворить более широкий круг игроков. Гейдер согласился, заявив: «Достаточно, достаточно справедливо… концепция инклюзивности сейчас находится на рассмотрении». До этого эта идея даже не упоминалась в их обсуждениях.
В то время BioWare действительно прокладывала новые пути, и это было огромно — тем не менее, я размышляю об интригующем характере Зеврана, которого хотел создать Гейдер. Эта вымышленная фигура уходит корнями в сложную и противоречивую главу нашего прошлого, часто являющуюся предметом споров (обычно возбуждаемых ЦРУ, известным своей шпионской деятельностью).
Обсуждая различные темы, Гейдер углубляется в скрытое прошлое сексуального принуждения в тайных организациях, тему, раскрытую в книге «ЦРУ и культ разведки» Виктора Маркетти, бывшего помощника заместителя директора ЦРУ. В интервью на эту тему, упомянутом в статье Reuters 1980-х годов, он заявляет:
По словам представителя ЦРУ, еще одного агентства, которое опасается потенциального шпионажа, советская разведка часто обыскивала гей-бары в поисках потенциальных объектов шантажа, которых можно было бы превратить в шпионов. В другом интервью бывший сотрудник ЦРУ Виктор Маркетти заявил, что США также использовали подобную тактику не только против коммунистов, но и для сбора информации от скрытых чиновников-гомосексуалистов в союзных правительствах.
Жаль, что мы не углубились в характер Зеврана, если бы он был открытым геем, а не бисексуалом, поскольку его сложные эмоции и переживания не выражены в полной мере по сравнению с тем, какими они могли бы быть. Его предыстория предполагает, что он умеет очаровывать свои цели с целью их убийства, но его истинные чувства и личность редко обсуждаются или подтверждаются. По его собственным словам: «Я вырос среди тех, кто пропагандировал любовь как фасад, а затем научился подавлять свои эмоции в пользу убийства. Все, чему меня учили, говорит мне, что то, что я чувствую, неправильно.
Несмотря на то, что изначально Гейдер не писал Дориана, в конечном итоге он взял на себя роль персонажа в Dragon Age: Inquisition. Здесь он затронул спорную тему «конверсионной терапии», которая предполагает попытку заставить человека подавить свою гомосексуальность посредством пыток, перед его уходом из студии в 2016 году.
Важно отметить, что представление не всегда было безупречным. Конечно, существует проблема, когда Маги Круга, если их не остановить, потенциально могут быть одержимы демонами и причинить вред — и учитывая, что значительная часть гомофобии проистекает из предполагаемой опасности… что ж, определенно есть сложности с интерпретацией Dragon Age в положительном свете. .
Аналогичным образом, этот сериал не имеет большого опыта в позитивном изображении транс-персонажей. Например, в Origins бордель «Жемчужина» предлагает вариант «удивить меня», который может привести к неловкой и устаревшей шутке с участием гнома-переодевания. Кроме того, были проблемы с персонажем-трансвеститом Серендипити с глубоким голосом в Dragon Age 2. Фактически, автор Мэри Кирби была вынуждена извиниться за сцену, в которой, независимо от истории вашего персонажа с Серендипити, ее присутствие, казалось, заставило всех вокруг ей неудобно.
В Dragon Age: Inquisition образ этого конкретного персонажа стал сильнее благодаря Крему. Было отрадно наблюдать, как трансгендерный персонаж становится все более популярным. Однако, несмотря на то, что Дженнифер Хейл сыграла похвально, стоит отметить, что есть много талантливых актеров озвучки-трансгендеров, которые могли бы быть рассмотрены на эту роль. Хотя кастинг по своей сути не является ее ошибкой, возможность достоверно представить транс-персонажей была упущена.
Тем не менее, я считаю, что то, что делали ранние игры Dragon Age, заслуживает похвалы, и я предпочитаю иметь беспорядочное и несовершенное представление, чем вообще ничего (хотя шутку о «сюрпризе» Жемчуга можно отправить на орбиту ядерным оружием). Какая-то часть меня тоже скучает по этим странным, корявым подводным течениям. Мне нужно сложное представление, которое отражает суть реальных проблем. Мне нравится, что Дориан исследовал некоторые темы, которые было трудно переварить, и я сожалею, что предыстория Зеврана, вдохновленная ЦРУ, никогда полностью не пересекалась с его странностью и явным образом.
Забегая вперед, я считаю, что очищение этих инклюзивных аспектов в ролевых играх приносит комфорт многим, но я не хочу, чтобы эти элементы были полностью отброшены. Точно так же, как мы можем создавать видеоигры с утверждающими, победоносными историями, которые в значительной степени свободны от травм, связанных с идентичностью, я считаю, что фэнтезийные истории также должны продолжать изображать запутанные и сложные аспекты нашей жизни. Представление квир-персонажей в Dragon Age: Origin 2009 года, конечно, было необычным, и не все стоит сохранять, но некоторые его части мне, конечно, не хватает.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
2024-11-08 19:18