Bethesda планировала, что Starfield будет более жестоким, включая «мясные шапки» для обезглавленных астронавтов, но количество крови было смягчено по техническим причинам и потому, что оно «не подходило тематически».

Важно отметить, что Starfield в целом хорошая игра, и уровень удовольствия от нее, как сообщается, увеличился благодаря совместимости с модами. Роберт, редактор журнала PCG, отметил это. Фактически, для Starfield уже доступны кровавые моды, поэтому, если отсутствие ужасных сцен в научно-фантастической ролевой игре Bethesda ранее было проблемой, эти моды могли бы ее облегчить.

Первоначально, когда я начал играть в Starfield, я не нашел неожиданностью то, что она была менее жестокой по сравнению с Fallout 4 и Skyrim, учитывая упор Bethesda на создание более аутентичной атмосферы космической ролевой игры в отличие от их более ранних игр. Однако что меня удивило, так это то, насколько более укрощенной казалась Starfield по сравнению с прошлыми разработками Bethesda. Космос по своей сути опасен и неумолим, даже до того, как в него появятся оружие и взрывчатка. Поэтому было странно встретить столь значительное сглаживание жестких аспектов, характерных для ролевых игр Bethesda.

В интервью со старшим художником Деннисом Меджильонесом из Starfield было раскрыто, что изначально планировалось, что в игре будет больше графических элементов, чем то, что Bethesda наконец выпустила. В разговоре с Kiwitalkz Меджильонес поделился, что несколько ужасных особенностей, присутствующих в Fallout 4, изначально были включены в Starfield, но позже были исключены по техническим и тематическим соображениям.

Что касается первоначальных технических проблем, Медхильонес объясняет, что система крови столкнулась с трудностями из-за разнообразия скафандров, которые игроки могли выбрать. С технической точки зрения, это гораздо больше, чем просто создание этих костюмов. Шлем необходимо разрезать определенным образом, отсоединить и прикрепить к «мясной шапке» внизу костюма, где находится плоть персонажа. В этом контексте термин «мясные шапки» относится к окровавленным обрубкам, которые будут выступать из шлема и тела персонажа, когда они будут разделены. Эта терминология в последнее время стала моей любимой среди разработчиков игр.

Меджильонес отмечает, что изначально у Bethesda была организованная система, но она превратилась в сложный клубок факторов, требующих внимания, с многочисленными дополнительными элементами, такими как сложные шланги на шлемах и другие модификации. Кроме того, изменение пропорций тела персонажа, похоже, также усложняло эту систему.

Другая причина того, что в Старфилде меньше чрезмерного насилия, совершенно ясна — это просто не соответствовало общему тону Старфилда. Как объясняет Меджильонес, в этом аспекте Fallout имеет особый стиль, который намеренно преувеличен. Этому способствует его юмор. Напротив, Starfield был задуман как более сдержанный и аутентичный. Команда черпала вдохновение из таких сериалов, как «Пространство» и «Звездный путь», поэтому тематически это не казалось подходящим.

Неясно, приведет ли добавление большего количества крови к значительному улучшению боя в Starfield, но после повторного посещения Fallout 4, похоже, в Starfield ощущается нехватка перестрелок. Возможно, это потому, что Fallout предлагает более широкий выбор оружия и боевых сценариев, которые делают игру более живой, а также кинематографичность, обеспечиваемую системой прицеливания Vault-Tec (Vault-Tec).

Смотрите также

2025-01-20 00:02