Как давний поклонник серии The Elder Scrolls, я постоянно поражаюсь команде волонтеров, стоящих за Skyblivion, и их преданностью созданию фанатского римейка Oblivion, который действительно улучшает мою любимую игру. С каждым новым обновлением разработки я совершаю одну и ту же ошибку – предполагая, что не будет ничего нового, что могло бы меня волновать, поскольку я провел бесчисленные часы, играя в оригинал. Боже, я ошибался!
Каждый раз, когда преданная команда волонтеров, ответственная за фан-проект Skyblivion — переосмысленную версию The Elder Scrolls 4: Oblivion, выпускает новое обновление разработки, я совершаю одну и ту же ошибку в своих суждениях. Убежденный, что я хорошо разбираюсь в своих начинаниях, проведя бесчисленное количество часов за игрой в Oblivion, я думаю про себя: «Я все это видел». Тем не менее, снова и снова я поражаюсь их последнему дневнику разработчиков. Инновационные подходы Skyblivion к айлейдским руинам Сиродила и пользовательскому интерфейсу Skyrim вызывают у меня невероятный восторг, как у давнего поклонника Oblivion.
Что меня постоянно очаровывает в Skyblivion, так это эффективное решение главного недостатка оригинальной игры — ее монотонного окружения — и все это при сохранении чарующей, фэнтезийной атмосферы, которая произвела на меня неизгладимое впечатление на протяжении 18 лет. Последний дневник разработчиков дает представление о том, как они продолжают улучшать внешний мир с помощью осеннего региона Великого Леса. Однако самые захватывающие достижения происходят под поверхностью.
Беломраморные лабиринты, известные как айлейдские руины, являются отличительной особенностью ландшафта Сиродила и часто навевают мысли о подземельях Обливиона. Их зловещая серо-зеленая атмосфера и захватывающие мелодии занимают особое место в моей памяти. Однако, столкнувшись с одним из них, они могут начать чувствовать себя однообразными. Чтобы добавить азарта в игру, Skyblivion намерен разделить эти руины по регионам. Например, подземелья Великого Леса будут украшены ярким красным плющом, а руины Западного Пустоши будут засыпаны песком, создавая уникальный и свежий опыт для каждого исследования.
Команда Skyblivion успешно вызвала у меня восторг своим улучшением пользовательского интерфейса. Он больше не похож на простую имитацию дизайна Oblivion в Скайриме; вместо этого он плавно объединяет их, представляя инновационные адаптации потрясающих иллюминированных рукописей и знаков зодиака Oblivion. Для заядлых фанатов Elder Scrolls Skyblivion идет на шаг дальше, включив персонализированное меню классов Морровинда, позволяющее пользователям писать собственный описательный текст для своих уникальных творений.
Прежде всего, Skyblivion возрождает вдохновляющие сообщения о повышении уровня из Oblivion и Morrowind, персонализированные для вашей уникальной расы и специализации класса (вор, воин или маг). «Однажды вам казалось, что вы плывете по жизни в состоянии сна. Но теперь, столкнувшись с проблемами недавнего прошлого, вы осознали свой истинный потенциал». Это действительно воодушевляет!
Я глубоко впечатлен самоотверженностью этой команды волонтеров, и мне кажется примечательным, что они планируют выпустить Skyblivion в 2025 году — проект, который уже вошел в девятый год разработки. Их тщательный подход к работе, ориентированной на детали, делает этот расширенный график более понятным. Чтобы быть в курсе их прогресса, вы можете посетить канал руководителя проекта Rebelzize на YouTube. А если вы обладаете конкретными навыками, такими как 3D-моделирование, которые могут принести пользу команде Skyblivion, у них есть портал для волонтеров, где вы можете поделиться своим опытом.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-05-04 02:36