Как энтузиаст Minecraft и технологий, я просто потрясен работой аспиранта Райана Хардести Льюиса из Cornell Tech. Его творение, Voxel Earth, представляет собой невероятный конвейер, который преобразует 3D-плитки Google Maps в потрясающие воксели для Minecraft. В результате этого процесса создаются не просто красочные блоки, а узнаваемые среды с функциональными элементами, что меняет правила игры.
Как любопытный геймер, я бы описал это так: я наткнулся на удивительное открытие исследователя из Корнеллского технологического института в Нью-Йорке. Они разработали метод преобразования 3D-плиток Google Maps в вокселы в стиле Minecraft, что приводит к впечатляюще реалистичному изображению Земли. Этот метод, получивший название Voxel Earth, генерирует вокселы, которые можно экспортировать не только в Minecraft, но и на различные другие платформы для ваших вокселизированных нужд исследования Земли.
На SIGGRAPH Льюис рассказал, что наш движок запускается с использованием 3D-плиток Google с высоким разрешением. Эти плитки впоследствии делятся на воксели с заданными цветами и текстурами и экспортируются. Мы используем алгоритм для определения свойств цвета и материала, используя исходные данные фотограмметрии. Это значительно улучшает распознавание, превращая мир из просто цветных блоков в реалистичные структуры.
Основы ясны, не так ли? Сопоставление цветов и создание вокселей. Однако следующая часть вызывает у меня трепет – по крайней мере у меня.
Как геймер, я разрабатываю алгоритм машинного обучения, который преобразует воксельные данные в блоки Minecraft, сохраняя при этом контекст и функциональность игры. Например, я различаю водные вокселы, обозначающие реку или океан, в зависимости от высоты и протяженности, а затем заменяю их соответствующими водными блоками в представлении Minecraft.
Как страстный геймер и энтузиаст географии, я в восторге от потенциальных возможностей использования этого инновационного инструмента. Я считаю, что преподаватели могут использовать его возможности для преобразования статических карт в захватывающие интерактивные уроки по различным дисциплинам, таким как география, экология и городское планирование. Кроме того, для таких геймеров, как я, игра предлагает прекрасную возможность исследовать реальные локации в увлекательной и увлекательной форме.
Я эксперт в этой области и рад сообщить, что Льюис продемонстрирует свою революционную технику на предстоящей конференции SIGGRAPH. Эта уважаемая компьютерная группа занимается исключительно компьютерной графикой — областью, в которой я видел действительно замечательные инновации в графике и моделировании. На самом деле, PC Gamer ранее уже освещал некоторые из этих потрясающих открытий — например, впечатляющий опыт надевания виртуальных носков!
Как любознательному геймеру, я бы порекомендовал просмотреть подробное интервью с Льюисом на сайте SIGGRAPH, чтобы получить более подробную информацию. Для получения дополнительной информации и визуальных эффектов посетите сайт voxelearth.org. Удачливые профессионалы отрасли, которые посетят SIGGRAPH в следующем месяце, получат возможность на практике изучить вокселизацию Google Earth.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Объяснение сцены после титров 2-го сезона игры «Кальмары»: есть ли в 7-й серии сцена после титров?
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Создатели Inside No. 9 тизерят эпизоды финального сезона — от готического периода до эпизода, действие которого происходит в квест-комнате в стиле ужасов.
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2024-06-23 23:02