Как опытный геймер, который видел под своим пристальным взглядом несколько пикселей, я должен признать, что Dragon Age: The Veilguard представлял собой любопытную смесь знакомого и новизны. С одной стороны, это было предсказуемо и безопасно, как успокаивающая чашка чая прохладным вечером. Но, с другой стороны, здесь были свои моменты — те неожиданные, душераздирающие сцены, которые заставили меня пошатнуться, очень похоже на тот раз, когда я думал, что заказал пиццу с анчоусами, а вместо этого получил живую.
Можно сделать разумный вывод, что Dragon Age: The Veilguard разрабатывалась с упором на безопасность. Вместо того, чтобы углубляться в сложные моральные дилеммы, выбор становится более простым, и «Боги» больше похожи на антагонистов, которых нужно победить. Несмотря на эти упрощения, я нашел игру увлекательной и приятной для прохождения.
В моем игровом опыте я не обнаружил глубокой связи с персонажами прошлых игр Dragon Age или другой классики BioWare, как мне бы хотелось. Тем не менее, увлекательная боевая система всегда удерживала меня на крючке, поэтому для меня это не было серьезной проблемой. Сценарий и озвучка являются одной из причин, но я считаю, что в большей степени виновата предсказуемость повествования.
Это связано с тем, что BioWare включила множество элементов, напоминающих их прошлые шедевры, что привело к знакомству с ними тех, кто много играл в серию Mass Effect и предыдущие игры Dragon Age. Следовательно, перипетии сюжета показались менее удивительными. В конце концов, мы имели дело со знакомой территорией.
Однако в конце игры есть один момент, который застал меня врасплох. Это было сильное эмоциональное воздействие, которое заставило меня пошатнуться, и хотя мне бы не хотелось, чтобы это произошло тогда, оглядываясь назад, я был бы признателен, если бы в Dragon Age: The Veilguard было больше подобных сцен.
Конечно, описание того, чему я стал свидетелем, может раскрыть немало интересного, что можно считать спойлерами. Если вы не хотите знать, что будет дальше, вам лучше прекратить этот разговор сейчас. Давай, выходи, если хочешь.
Все еще здесь? Хорошо, тогда.
Спойлеры, эй!
Если вы знакомы с Mass Effect 2, возможно, вы уже догадались, что я скажу здесь. Важным аспектом этой игры является укрепление связей между вашим космическим кораблем и товарищами, чтобы во время решающей битвы ваши шансы выйти победителем – и остаться целым – значительно повыситься.
В Veilguard с самого начала очевидно, что есть аналогичные аспекты. Например, различные фракции обладают рейтингом силы, который можно повысить, и, более того, есть индикатор отношений с ключевыми неигровыми персонажами, часто называемый уровнями «связи».
Ближе к концу второго акта вы получаете важную миссию под названием «Остров Богов». Вы и ваша команда направляетесь к главной цитадели божеств, чтобы победить противников. Однако неизбежно, что ваши силы должны разделиться. Эта миссия развивается, как и многие другие миссии – предсказуемая и безопасная.
В своем игровом процессе я решил назначить Даврина главой второй команды, потому что он полностью выздоровел, и я выполнил все его миссии, связанные с Ассаном, его верным грифоном. Неизвестно, были ли бы такие же результаты, если бы был выбран другой персонаж, поскольку я прошел игру только один раз. Однако, учитывая, что он Серый Страж и крепок, как легендарное сооружение, было логично выбрать его на эту роль.
Вначале я отправился в свое путешествие, сражаясь с бесчисленными противниками, пока не столкнулся с Гиланнайном — одним из «Божеств». За этим последовал продолжительный бой, который оказался более сложным и продолжительным, чем ожидалось. Тем не менее, я выстоял с минимальными неудачами и без необходимости сброса сохранений. Мне удалось.
Однако, как только я собирался освободить Луканиса для какого-то импровизированного удара магическим кинжалом, развернулась кинематографическая сцена. Даврин вошел, выполняя свои обязанности Серого Стража, но все быстро испортилось, когда Гилан’найн пронзила его своими щупальцами прямо в грудь. Он упал в пропасть, наполненную разъедающей Скверной, и когда он падал, можно было услышать, как Ассан вскрикивает и следует его примеру, падая за ним.
На мгновение показалось, что грифон чудесным образом вырвется на свободу, унеся с собой тело своего павшего хозяина, учитывая, что до этого момента все было так надежно и несложно. Однако, что типично для стиля BioWare, надежды на спасение не было; и Страж, и его верный товарищ были поглощены чумой.
Потеря была неожиданной и нежеланной; мне казалось, что я снова теряю любимого питомца. Для тех, кому интересно это ощущение, посмотрите видео выше, чтобы получить представление, не играя в игру.
О, BioWare, я не могу не задаться вопросом: почему? Я очень внимательно следил за тем, чтобы каждый персонаж был сильным и хорошо подготовленным. Казалось справедливым, что Серые Стражи принесут свою главную жертву против архидемонов, но это не обязательно должен был быть Ассан. В конце концов, игра обычно настолько безопасна, что с ней справится даже малыш. Внезапный эмоциональный удар ощущался как неожиданный удар под дых.
Несмотря на то, как больно было пересматривать эту сцену, я благодарен, что BioWare решила включить ее. Главным образом потому, что это разжигало такой сильный гнев, что я давал волю ярости на протяжении всей игры, безжалостно атакуя все, что находится в движении (или неподвижно), до такой степени, что я завершил Veilguard, даже не осознавая этого.
В игре Dragon Age: The Veilguard я вернулся, чтобы заработать оставшиеся достижения. Однако я попал в затруднительное положение: я не могу вынести мысли о том, что снова потеряю Ассана. Но если я не могу получить его, кого мне выбрать вместо него? Хардинг великолепна, но если мне придется пожертвовать ею, как я справлюсь? Подождите, а что случилось с тем, что эта игра стала мирной и комфортной?
Черт побери, BioWare, ты просто не мог с собой поделать, не так ли?
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- В The Sims 4 Жизнь и Смерть появилась возможность рожать детей с помощью Мрачного Жнеца и заманивать своих симов в ловушку в этой смертной оболочке с помощью чуда реинкарнации.
- Ryzen 7 9800X3D, возможно, только что выпущен, но AMD не ожидает объявления об окончании срока службы старого 7800X3D «в любое время в ближайшем будущем» и «ожидает, что он появится на рынке какое-то время».
- Новые наборы Lego Star Wars задаются вопросом «а что, если» со злым «Тысячелетним соколом»
2024-11-13 19:32