Как преданный поклонник серии Dragon Age с момента ее создания, я должен признать, что меня разрывают последние изменения, анонсированные BioWare для Dragon Age: The Veilguard. Сдвиг в сторону боевых действий, ориентированных на действие, и решение ограничить прямой контроль над членами нашей группы кажутся отходом от богатого, захватывающего опыта ролевой игры, который оживил для меня этот мир.
По мере приближения осеннего выпуска Dragon Age: The Veilguard разработчик BioWare публикует обновления об изменениях, которые ожидаются для четвертой части серии. Одним из ярких изменений является высокоактивная боевая система, тема, которая вызвала много дискуссий среди фанатов, даже в моем собственном кругу. В частности, The Veilguard упростит бой, позволяя нам напрямую управлять только нашим главным героем Руком, что, по мнению BioWare, было сделано из-за быстрого темпа сражений, из-за которого игрокам сложно управлять всей группой.
В дебютной демонстрации геймплея Veilguard видно, что бой развивается в быстром темпе. Персонажи бросают заклинания и совершают ловкие маневры, напоминающие Mass Effect, как заметил Джошуа Воленс, увидев его воочию. Хотя остается аспект режима реального времени с паузой, где вы можете вызвать круговое меню, чтобы применить свои навыки или приказать своим союзникам использовать их, возможность участвовать в бою в реальном времени доступна только для Рука. Ваши спутники будут автономно участвовать вместе с вами во время сражений.
По словам директора игры Коринн Буше в последнем выпуске № 401 журнала Edge Magazine, наша цель заключалась в том, чтобы вы почувствовали себя погруженными в игровой мир и сконцентрировались на действиях своего персонажа. Мы стремились к тому, чтобы компаньоны в игре выглядели как полностью развитые персонажи, самостоятельно принимающие решения.
Мне кажется, что это могло быть скорее практическим обоснованием, возможно, вытекающим из технических соображений, а не творческого выбора в смысле повествования. Тем не менее, важно признать, что они бросили ему вызов по этому вопросу, как это сделал Эдж.
«Буше заявил, что, хотя на первый взгляд может показаться смущающим, если вы читаете только об отсутствии контроля над своими товарищами, в реальном игровом тестировании и проверке с геймерами он заметил повышенный уровень взаимодействия по сравнению с предыдущим».
«В этой игре каждую минуту происходит гораздо больше действий, что делает ее технически сложной для игроков. Мы обнаружили, что предоставление вам контроля над своими товарищами не улучшает игровой процесс, а вместо этого иногда может усложнить задачу из-за особенностей игры. высокий уровень сложности при управлении только своим персонажем».
Как преданный фанат, я был немного озадачен тем, что BioWare не удалось сделать так, чтобы смена контроля над членами группы была удовлетворительной. В прошлом году одна из выдающихся ролевых игр требовала от игроков командовать каждым членом группы, даже если игра была пошаговой. Это показывает, что геймеры более чем готовы принять вызов благодаря исключительному актерскому составу и захватывающей сюжетной линии.
Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить старые добрые времена в BioWare Dragon Age: Origins, где у нас была такая роскошь, как меню групповой тактики. Это позволило нам стратегически назначать приказы каждому члену группы в зависимости от его навыков или уровня здоровья. Например, в окружении врагов мы могли бы поручить им использовать определенные способности или заставить их использовать лечебные предметы, когда их здоровье упадет ниже определенного порога.
Хотя это кажется вполне логичным, очевидно, что экшен-аспекты Veilguard больше предназначены для таких людей, как Морган Парк, которым нравятся игры FPS, а не для меня. Морган, такой же энтузиаст игр, проявил интерес к этой игре Dragon Age, поскольку она стала первой игрой, в которую он мог бы подумать. Думаю, это компромисс, на который мы идем, стремясь привлечь новых фанатов.
Я буду верить в то, что 15-летний фэнтезийный мир, который я обожаю, вместе с его свежими персонажами заставит меня неохотно сражаться. Из последнего интервью Эджа становится ясно, что BioWare концентрируется на том, что у них получается лучше всего – однопользовательских ролевых играх – и это определенно хорошая новость.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-08 23:32