Бизнес игровой графики AMD, похоже, находится в заключительном упадке

Бизнес игровой графики AMD, похоже, находится в заключительном упадке

Точность опроса Steam субъективна и открыта для интерпретации. Некоторые утверждают, что отсутствие влияния серии Radeon RX 7000 на опрошенных геймеров указывает на плохие продажи, в то время как другие предполагают, что могут иметь место и другие факторы.


Прискорбно это признавать, но мои октябрьские опасения по поводу будущего AMD в производстве игровых графических чипов для ПК, похоже, подтверждаются. Недавний финансовый отчет AMD не рисует многообещающую картину.

В первом квартале 2024 года AMD сообщила о значительном снижении доходов от игр на 48% по сравнению с тем же периодом 2023 года. Это снижение можно частично объяснить естественным циклом продаж консолей, а это означает, что, поскольку эти консоли были доступны для некоторое время продажи начинают замедляться. Однако AMD признала, что этому падению доходов также способствовало снижение продаж графических процессоров Radeon.

Кроме того, финансовый директор AMD Жан Ху признал, что спрос был неудовлетворительным, и ожидает снижения во второй половине года по сравнению с первой половиной для их игрового бизнеса. Проще говоря, ожидается, что ситуация ухудшится, прежде чем потенциально улучшиться.

Игровые продукты AMD приносят нам низкую прибыльность, а это означает, что, если мы будем продавать их меньше, наша общая средняя валовая прибыль вырастет из-за сокращения игрового бизнеса. Ху сделал это наблюдение. Говоря проще, прибыль AMD от игровых продуктов меньше средней рентабельности нашей компании. Следовательно, сокращение количества проданных игровых продуктов положительно повлияет на нашу общую валовую прибыль.

Как заядлый геймер, я должен признать, что текущее состояние игровых консолей вызывает у меня некоторую обеспокоенность. Microsoft недавно сообщила о снижении продаж Xbox на 31% за последний отчетный квартал. Более того, их прогноз будущих продаж консолей не слишком оптимистичен.

Как заядлый геймер и следящий за тенденциями индустрии, я не могу не заметить рост затрат на разработку игр наряду со снижением продаж оборудования. Этот идеальный шторм создает серьезные трудности для разработчиков и издателей игр, что приводит к тому, что некоторые называют «кризисом игровой индустрии».

Как заядлый геймер, я слышал слухи о том, что грядущий Xbox потенциально будет ориентирован на более специализированную аудиторию, подобно Steam Deck от Microsoft. Это не совсем музыка для моих ушей, как энтузиаста по доходам от AMD, поскольку Xbox уже довольно давно является синонимом оборудования AMD.

С точки зрения страстного фаната, я не могу не испытывать восторга от возможностей будущей PS5 Pro или PS6 от Sony. Эти консоли потенциально могут принести что-то революционное и вдохнуть новую жизнь в игровую индустрию. Тем не менее, это непростая перспектива, если рассматривать будущее AMD в области графики для среднесрочных игровых приложений, будь то на ПК или консолях.

Учитывая текущий контекст, кажется логичным, что слухи об отказе AMD от планов по выпуску высокопроизводительных графических процессоров из предстоящей серии RDNA 4 набирают обороты. В условиях экономической неопределенности, связанной с продажами графических процессоров из-за снижения спроса как со стороны потребителей, так и со стороны майнеров криптовалюты, инвестирование в производство таких высококачественных продуктов может оказаться неразумным решением.

Если кто-то сомневается в том, что графические процессоры AMD не будут закуплены, ему достаточно изучить в качестве доказательства данные исследования оборудования Steam, проведенного Valve. Конечно, эти данные не безупречны. Однако выяснилось, что видеокарты Nvidia используют более трех четвертей (75%) геймеров, а карты AMD — примерно 15%.

Бизнес игровой графики AMD, похоже, находится в заключительном упадке

Разумеется, это касается и старых моделей. Любопытно, что вам нужно подняться на восьмое место в списке наиболее часто используемых графических процессоров Steam, чтобы найти современную видеокарту AMD или Nvidia (как и ожидалось, это графический процессор Nvidia).

Среди индивидуально признанных видеокарт AMD вам придется опуститься до 31-го места, чтобы найти самую популярную. Поразительно, но только одной модели текущего поколения AMD, Radeon RX 7900 XTX, удается войти в сотню лучших по популярности графических процессоров.

Как геймер, я заметил, что модели RX 7800 XT, 7700 XT, 7600 XT и 7600 нигде не встречаются в результатах опроса оборудования Steam. Насколько точны эти данные, можно спорить, но сложно отрицать, что серия Radeon RX 7000, похоже, провалилась, когда дело доходит до существенного влияния на игровой опыт пользователей Steam.

Серия AMD Radeon RX 6000 технически соответствовала графическим процессорам Nvidia RTX 3000, но ей не удалось значительно увеличить долю рынка графики AMD для ПК в играх.

Серия Radeon 7000 не смогла конкурировать с моделями Nvidia RTX 4000, что привело к продолжающемуся снижению продаж.

Низкая производительность серии AMD RX 7000 с точки зрения трассировки лучей заставляет нас задуматься: какие действия может предпринять AMD, чтобы прийти в норму, и стоит ли оно затраченных усилий? Самым существенным недостатком этой линии была ее неспособность обеспечить существенные улучшения в технологии трассировки лучей.

Технология масштабирования FSR от AMD отстает от DLSS от Nvidia. Однако FSR постоянно обновляется, поэтому покупка графического процессора AMD подразумевает ожидание улучшений в этом аспекте. Разница невелика, если принять во внимание реальную производительность.

Бизнес игровой графики AMD, похоже, находится в заключительном упадке

Трудно понять, почему AMD будет продолжать инвестировать в то, что сама AMD считает низкорентабельным бизнесом.

Как преданный поклонник графических процессоров AMD, я могу признать, что их возможности трассировки лучей даже близко не соответствуют возможностям оборудования Nvidia. Фундаментальная архитектура графических процессоров AMD такова, какая она есть, и одни лишь улучшения драйверов не устранят значительную разницу в аппаратном обеспечении в этом аспекте.

Критики могут возразить, что трассировку лучей слишком хвалят, почти не используют в играх и при ее реализации не улучшают существенно качество изображения. В некоторой степени эта точка зрения выдерживает критику. Тем не менее, нельзя игнорировать тот факт, что трассировка лучей постепенно набирает обороты, и ее влияние на графическую точность соответственно растет.

С точки зрения геймера, сделать выбор в пользу AMD вместо Nvidia, учитывая превосходный набор функций последней, — настоящая проблема, независимо от того, насколько незначительной может быть разница в большинстве игр. Когда вы вкладываете значительную сумму денег, около сотен и сотен долларов, вы, естественно, ожидаете получить наилучшие впечатления. Ожидание наслаждения новейшей привлекательной графикой, выйдет ли она в следующем месяце или даже через несколько лет, — это то, что Nvidia, похоже, обеспечивает более последовательно. В таких обстоятельствах сделать выбор в пользу AMD непросто.

Как заядлый приверженец технологических тенденций, я не могу не отметить значимость достижений Nvidia в области графических процессоров для искусственного интеллекта, распространяющихся на их игровые чипы. Nvidia вкладывает огромные ресурсы в создание ядер AI Tensor для своих процессоров AI, которые поддерживают большие языковые модели, подобные моей. Эти тензорные ядра впоследствии попадают в игровые чипы, улучшая технологию Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), превосходя по производительности технологию AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR).

AMD добивается успехов в области обучения искусственного интеллекта и вывода результатов с помощью своего чипа Instinct MI300, предлагающего небольшую, но значительную возможность. Если AMD добьется успеха на этом обширном рынке, она получит существенную финансовую прибыль, а также потенциально внедрит передовые технологии искусственного интеллекта в свои игровые графические процессоры, подражая успеху Nvidia.

Возможно, AMD могла бы эффективно инвестировать в передовые технологии, такие как трассировка лучей, и создать привлекательную альтернативу предложениям Nvidia для масштабирования на основе искусственного интеллекта. Однако, учитывая текущие рыночные прогнозы AMD и Nvidia, ожидается, что в этом году Nvidia получит как минимум в 20 раз больше дохода от продаж AI-графических процессоров. Следовательно, если AMD намерена возродить свой бизнес по производству игровой графики за счет растущих доходов и технологий искусственного интеллекта, может пройти несколько лет, прежде чем какие-либо ощутимые результаты станут очевидными.

Подводя итог, я ранее заявлял, что RDNA 4 и ожидаемая серия Radeon RX 8000 могут служить временными решениями с ограниченным охватом. Более значимое внедрение, RDNA 5, прогнозируется на конец 2025 года или, возможно, на 2026 год, что потенциально представляет собой последнюю крупную попытку AMD на рынке графических игр. Если это предприятие не оправдает ожиданий, AMD может быть сложно продолжать инвестировать в то, что они считают низкорентабельным бизнесом, что приведет к потенциальному прекращению производства дискретных графических процессоров Radeon для ПК.

Смотрите также

2024-05-10 18:36