Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я не могу не чувствовать приступ ностальгии, перемещаясь по цифровым полям сражений сегодняшнего дня. Последнее дополнение к семейству Call of Duty, Black Ops 6, привлекло мое внимание (и нос) по всем правильным причинам. Но, как хорошее вино, оставленное на солнце, кажется, что кто-то повредил его чистоту.
Хм… Я чувствую запах. Разве это не аромат другого шутера от первого лица, занявшего место с яркими скинами? Однако мне трудно поверить, что всему виной Call of Duty: Black Ops 6 — он был выпущен всего две недели назад, и еще слишком рано, чтобы его реалистичная военная эстетика была испорчена светящимися демоническими доспехами, уличными братьями с золотые маски-черепа или персонаж с соком вместо кожи и ножами вместо плеч вместо рук.
Ах, чушь:
Это лишь некоторые из предложений первого сезона Black Ops 6, который стартует 14 ноября. Это означает, что у меня есть еще всего семь дней, чтобы поиграть в версию Black Ops 6, которая соответствует лицевой стороне коробки — военные операторы, шпионы и Бронированные пехотинцы бросаются на карты, где каждый выглядит так, как будто он принадлежит ему. За исключением скинов зомби Vault Edition, которые уже преследуют мое лобби своей отвратительностью, первая неделя Black Ops 6 — самая художественно последовательная игра Call of Duty за последние годы.
Прежде чем изучить содержание последнего боевого пропуска, я не особо задумывался об этом, но то, что Call of Duty вернулся к своему классическому ощущению в Black Ops 6, является важным фактором, который находит отклик у меня. Однако, как говорится, смех – лучшее лекарство – и со временем даже эта игра может превратиться для всех нас в цирк.
Я глубоко тоскую по старым временам, когда пакеты Mastercraft, которые представляли собой премиальную косметику Call of Duty по экстравагантной цене, были сосредоточены на создании абсурдного оружия. Когда Black Ops Cold War представила пистолет-пулемет, который можно использовать как магнитофон для воспроизведения музыки, я не удержался и взял его в руки. С моей точки зрения, оружие обеспечивает идеальную платформу для самовыражения в шутерах от первого лица, поскольку оно является наиболее заметным и видимым элементом на экране, однако другие игроки избавлены от моего сомнительного вкуса, пока не станут свидетелями убийства.
Честно говоря, самый неприятный запах вызывают не связки Mastercraft. Вместо этого воняет вспомогательный контент в боевых пропусках — общие, тонко замаскированные предметы, которые разработчики часто включают в середину 100-уровневого пропуска, чтобы создать впечатление ценности. Эти предметы редко бывают желанными, но их можно получить на пути к чему-то более желанному, а иногда даже использовать, потому что почему бы и нет? Я имею в виду дешевый макияж, в котором цвета конфликтуют, светящиеся элементы, заставляющие людей думать, что он уникален, и в целом этот нежелательный контент:
Противно, но поскольку это кажется довольно модным, то, думаю, я не смогу повлиять на его направление.
Я твердо убежден, что опытные художники, стоящие за этими проектами, понимают и ценят тематическую преемственность, поскольку они последовательно выбирают обычного человека-оператора для представления каждого сезона вместо того, чтобы раньше выбирать более авантюрный подход, подобный Fortnite. Стандартный оператор пропуска первого сезона, Севати «Сев» Дюма из кампании Black Ops, безусловно, излучает крутость.
Вместо того, чтобы говорить: «Не надо покупать этот боевой пропуск за 10 долларов», я бы подумал о том, чтобы потратить немного денег на эксклюзивную функцию, которая сделает всех остальных похожими на стандартных персонажей Black Ops 6. Это действительно новаторство.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
2024-11-08 03:02