Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я стал свидетелем эволюции игровой графики от 8-битных пикселей к реалистичному реализму. Последней тенденцией является трассировка лучей, и кажется, что Nvidia лидирует, оставляя AMD и Intel в пыли (или лучше сказать, лучи?).


На мероприятии Gamescom в этом году две предстоящие игры в значительной степени полагаются на трассировку лучей для обеспечения первоклассной графики: Star Wars Outlaws и Indiana Jones and the Great Circle. Эти игры могут похвастаться графическими функциями, некоторые из которых специально разработаны Nvidia или настолько интенсивны, что эффективно управлять ими могут только высокопроизводительные графические процессоры GeForce RTX.

В 2018 году, во время другого мероприятия Gamescom, Nvidia была пионером, представившим аппаратное обеспечение трассировки лучей в реальном времени для игровых масс с помощью своих видеокарт GeForce RTX 20-й серии. Однако с тех пор AMD и Intel также присоединились к ним, сделав возможность трассировки лучей обычным явлением для новых игровых ПК и консолей. Многие компьютерные геймеры знают, что графические процессоры Nvidia могут обрабатывать трассировку лучей более эффективно, чем конкуренты, но три игры демонстрируют, что Nvidia стремится развивать эту технологию еще дальше — определенно в свою пользу.

Сыграйте в недавно выпущенную игру Black Myth: Wukong с потрясающей графикой. Чтобы добиться наиболее впечатляющего визуального впечатления, обязательно активируйте настройку под названием «Трассировка лучей» на максимальном уровне. Игра работает на Unreal Engine 5 и использует стандартное глобальное освещение Lumen с трассировкой лучей для световых эффектов. Однако «полная трассировка лучей» относится к алгоритму трассировки пути.

Как технически подкованный геймер, вы, возможно, сталкивались с трассировкой пути, даже если не знали ее названия. Она была продемонстрирована в таких играх, как Cyberpunk 2077, а совсем недавно — в моде для Doom 2. По сути, трассировка пути — это набор методов, которые разработчики используют для улучшения эффектов трассировки лучей в своих играх, сохраняя при этом управляемую производительность. Несмотря на то, что это все еще довольно сложно, визуальные результаты просто ошеломляют!

В 2024 году на Gamescom объявили, что предстоящая игра «Индиана Джонс и Большой круг» будет включать в себя полную трассировку лучей — и позвольте мне сказать вам, что это будет мощная графическая платформа! Хотя я не могу с уверенностью сказать, будет ли он работать исключительно с картами GeForce RTX, учитывая его высокий спрос, можно с уверенностью предположить, что графические процессоры высшего уровня, такие как RTX 4080 Super или RTX 4090, обеспечат плавный игровой процесс.

Обратите внимание, что Black Myth: Wukong работает на удивление хорошо с включенной функцией полной трассировки лучей на видеокартах Nvidia RTX среднего класса, при условии, что вы поддерживаете более низкое разрешение и используете расширенное масштабирование и генерацию кадров. Хотя графические процессоры AMD и Intel теоретически могут запустить игру, мои личные тесты показали значительное падение производительности, которое перевешивает любые потенциальные преимущества.

Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Кроме того, у нас есть Star Wars Outlaws, запуск которой намечен на 30 августа. В отличие от своего аналога, эта игра не поддерживает полную трассировку пути (в дальнейшем я буду называть ее FRT). Тем не менее, он демонстрирует технологию Nvidia: RTX Direct Illumination, которую для удобства часто сокращают до RTXDI.

В настоящее время этот алгоритм может выполнять любой графический процессор (GPU), поддерживающий DirectX Ray Tracing 1.0 (также известный как DXR) или более продвинутую версию. Однако я не могу предоставить конкретные подробности, но позвольте мне намекнуть на одну возможность использования технологии графического процессора, которая работает лучше всего с точки зрения скорости и минимального количества ошибок.

Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Как энтузиаст, я погружаюсь в кодирование DXR и использую Lumen в Unreal Engine 5 в свободные минуты, что делает очевидным, что мой взгляд на роль трассировки лучей в играх склоняется к положительному. Однако, если мы видим растущую тенденцию игр, выбирающих FRT в качестве единственного средства для обеспечения графики высшего уровня или максимизации API-интерфейсов трассировки лучей Nvidia, я не могу не чувствовать легкое беспокойство по поводу того, что ландшафт постепенно превращается в однообразный. претендентская гонка.

Как энтузиаст игр, я не могу не заметить захватывающую эволюцию, происходящую в сфере графики. Хотя важно уточнить, что трассировка лучей сама по себе не является соревнованием, ее значимость неоспорима, особенно для высокобюджетных игр. Кажется неизбежным, что эта передовая технология найдет все более широкое применение в наших любимых видеоиграх. И по мере того, как консоли продолжают развиваться, их возможности в плане трассировки лучей будут только расширяться.

Благодаря «Индиане Джонсу и Большому кругу», «Черному мифу: Вуконг» и «Звездным войнам: Преступники» трассировка лучей в играх постепенно становится эксклюзивной функцией Nvidia.

Проще говоря, AMD, обеспечивающая консольное оборудование, является сильным конкурентом лидерству Nvidia на рынке трассировки лучей. Это связано с тем, что разработчикам игр, создающим эксклюзивный контент для платформ с чипами AMD, нет необходимости рассматривать устройства Nvidia RTX, поскольку они сосредотачиваются исключительно на оптимизации своей работы для технологии AMD RDNA RT.

Но в мире компьютерных игр сейчас практически полностью используется RTX, будь то аппаратное или программное обеспечение. Это отличная новость, если вы являетесь акционером Nvidia, и тем более, если у вас есть видеокарта Arc или Radeon.

Что касается настольных видеокарт AMD для ПК, ожидается, что архитектура RNDA 4 будет иметь расширенные возможности трассировки лучей. Однако маловероятно, что появятся какие-либо модели высшего уровня, включающие эти чипы.

Что касается будущих графических процессоров Intel Battlemage, возможно, что, хотя аппаратное обеспечение может быть надежным, уровень поддержки программного обеспечения может быть не таким обширным из-за того, что высшее руководство сосредоточится на мерах по сокращению затрат.

Позвольте мне пояснить: Nvidia действительно выпустила фантастическое оборудование для компьютерных игр, будь то аппаратное или программное обеспечение. Однако я бы предпочел, чтобы разработчики игр использовали Black Myth: Wukong как модель того, чего может достичь современная графика, а не использовали трассировку лучей как оптимальный метод.

Смотрите также

2024-08-21 00:02