Blizzard имеет большие планы для внутриигровых жилищ в World of Warcraft, и вам не придется долго ждать, чтобы увидеть, что будет дальше: ‘Это система, которую мы настраиваем не только для запуска Midnight, но и на годы вперед’

World of Warcraft: Midnight представит новую ключевую функцию – возможность для игроков владеть и настраивать жильё – когда выйдет 2 марта. Система уже доступна в ограниченном режиме раннего доступа, и разработчики продолжают добавлять улучшения и контент.

Мы эксклюзивно взяли интервью у пяти лидеров Blizzard об их планах по созданию жилья для игроков.

По словам старшего геймдиректора Йона Хаззикостаса, новая функция, которую мы добавляем, является самой масштабной за всю историю дополнений к World of Warcraft. Она опирается на контент и культуры, накопленные за все 20-летнюю историю игры, и предназначена для долгосрочной системы, которая просуществует далеко за пределы первоначального выпуска дополнения Midnight.

Холли Лонгдейл, вице-президент и исполнительный продюсер, объясняет, что недавно запущенная функция быстро стала популярной как среди игроков, так и среди команды разработчиков. Она признает, что успех этой функции породил большое количество запросов на дополнения и улучшения. ‘Мы почти перегружены спросом’, — говорит Лонгдейл. ‘Каждый раз, когда команда обсуждает, что возможно, это только добавляет новые идеи в список – и я ничем не лучше! Я хочу, чтобы все было реализовано немедленно!’

Что доступно сейчас — краткий обзор.

С 2 декабря игроки World of Warcraft получили возможность резервировать жилье в игре. Каждая учетная запись Battle.net может заявить об одном районе как для Орды, так и для Альянса. Игроки могут выбирать из существующих общественных районов, присоединиться к району гильдии или создать свой собственный приватный район с девятью друзьями, используя устав района.

В этих уникальных районах игроки могут выбрать участок земли и построить дом. Затем они могут собирать украшения – более 1200 доступных и постоянно добавляются новые – чтобы персонализировать его. Эти предметы можно изменять в размере, поворачивать, переворачивать, перекрашивать и даже комбинировать друг с другом или встраивать непосредственно в структуру дома, как внутри, так и снаружи.

Все украшения стоят денег, и существует ограничение на то, сколько вы можете потратить на предметы как внутри, так и снаружи вашего дома. Этот лимит расходов увеличивается по мере получения опыта с вашим домом и улучшения вашей репутации – в настоящее время до 5 уровня. Функции, такие как районные квесты и мероприятия, все еще находятся в разработке.

Честно говоря, если выбор декора у соседа мне не нравится – например, у них много этих пластиковых фламинго – я могу просто переехать! Это потрясающе. Но если кто-то действительно мешает или оскорбляет своим названием района или тем, как он построил вещи, есть способы сообщить о них в Blizzard, и это хорошо знать.

Новое появится (действительно) скоро.

Джесси Курланчик, ведущий дизайнер по жилью, говорит, что гильдийские залы могут быть выпущены довольно скоро, но не раньше, чем выйдет следующее крупное обновление.

Обновление, готовящееся к расширению Midnight, версия 12.0, выйдет 20 января и представит общерайонные задания под названием Endeavors. По словам Хаззикостаса, игроки также смогут быстрее получать опыт для жилья, открывать преимущества для своих районов и собирать большое количество новых украшений – более тысячи в общей сложности.

Предстоящий патч также представит функции для отдельных районов, хотя подробности ещё будут опубликованы. По словам ведущего дизайнера Джесси Курланчика, гильдийские залы могут появиться в ближайшее время, но не раньше выхода патча. Лонгдейл упомянул, что подробный план обновлений жилья на следующий год будет опубликован ближе к запуску игры.

Разработчики планируют позволить игрокам вместе украшать дома. Если вы и ваш друг или партнер хотите что-то построить в World of Warcraft, появятся командные функции! По словам ведущего художника-реквизитора Джея Хванга, они также рассматривают возможность позволить игрокам совместно владеть участками для жилья.

У нас запланированы дополнительные обновления, которые будут выпущены либо после версии 12.0, либо после запуска расширения 2 марта. Игроки, оформившие предварительный заказ, получат ранний доступ, начиная с 27 февраля.

  • Новые предметы декора выпадают из первых рейдов Midnight, с гарантированным количеством предметов от каждого босса, у которого есть декорации, говорит Kurlancheek. Количество будет масштабироваться в зависимости от размера рейда, будет персональным лутом и включать защиту от неудачи;
  • Новые уровни репутации. Дополнительный опыт для жилья, полученный до их запуска, будет применен к новым уровням, подтверждает Kurlancheek. Он ожидает, что путь развития жилья будет включать 5-10 уровней с каждым крупным патчем;
  • «Наружные комнаты», которые позволяют дневному свету и внешним сценам проникать внутрь домов;
  • Внешний вид ночных эльфов и эльфов крови присоединится к уже существующим вариантам орков и людей;
  • Просторные внешние виды домов ‘среднего’ размера;
  • Более заметные границы сюжета, позволяющие игрокам понять, где они могут расширить границы своих земель; и
  • Интерактивные объекты, позволяющие игрокам держать в руках стакан, книгу или играть в шахматы с набором, полученным в качестве бонуса за предзаказ дополнения к Diablo IV.

Новые вещи, скоро™

Blizzard планирует некоторые интересные новые функции для жилищ игроков, потенциально позволяющие вам сохранять и делиться своими творениями. Они рассматривают возможность позволить игрокам импортировать и экспортировать комнаты, сохранять любимые украшения и даже делиться целыми домами с другими.

«Я хочу поделиться своей сборкой с кем-нибудь», — говорит Лонгдейл.

Игроки вскоре смогут легко делиться своими творениями друг с другом. Как объясняет Пол Кубит, ассоциированный гейм-директор, это означает, что вы можете продемонстрировать крутую комнату, которую вы построили, импортировать дизайны, которые вы видели у друзей или стримеров, в свою игру, или даже дублировать определенные предметы – например, сделать шесть идеально настроенных стульев – без необходимости строить их с нуля.

Другие предметы в пути:

  • Ограничения на внешний декор будут сняты, а текущий запрет на внешнее освещение будет отменен;
  • Маунты и питомцы, которых вы собрали, смогут свободно перемещаться по вашему жилищу, говорит Хаззикостас. Питомцы охотников и альтернативные персонажи игроков сложнее реализовать по техническим причинам;
  • Новые предметы декора также позволят вам имитировать другие культуры и биомы внутри и снаружи вашего дома, включая снег; и
  • Анимации взаимодействия с некоторыми элементами декора, когда вы нажимаете на них и происходит что-то (Kurlancheek привел пример котла, который бы закипал).

Вещи, на которые Blizzard обращает внимание (не скоро).

Разработчики игр изучают более детальные возможности управления районами лидерами, но они вносят изменения только по запросу игроков. Одной из потенциальных функций является настройка гильдийских рангов, которая позволила бы лидерам контролировать, кто в их гильдии может строить дом в районе гильдии, согласно Kurlancheek.

Другие дополнения в обсуждении, но не в разработке:

  • Подвальные уровни, которые в настоящее время невозможны из-за технических ограничений;
  • Больше общественных пространств и поддержка мероприятий. Примеры включали беговую дорожку, игровую постановку с билетами, управляемую игроками, на общей сцене, крупномасштабные ролевые мероприятия или интерактивные дома в стиле Sleep No More с использованием интерактивных объектов; и
  • Будущие районы, путём расширения существующих районов или создания новых.

С Midnight мы сосредоточились на создании присутствия в районах, расположенных недалеко от Оргримара и Штормграда, чтобы игроки могли наслаждаться игрой с друзьями, независимо от их предпочтительного местоположения. Мы хотим избежать ситуаций, когда игрокам приходится выбирать между игрой с друзьями и проживанием в любимых областях, например, покидать любимую зону, такую как Grizzly Hills.

Ключевая область внимания: стоимость и структура декора жилья.

Очень мало что мы бы сказали, что ‘Вы вообще этого не получите’.

Ion Hazzikostas

В настоящее время руководители довольны решением продавать мебель и украшения как отдельные предметы – например, покупку одной кружки или стула. Однако они продолжают отслеживать, как работает этот подход.

Kubit объясняет, что ограничение игроков одним маунтом или нарядом за раз было сознательным выбором. Поскольку вы не можете использовать более одного одновременно, наличие дубликатов не имеет большого смысла. Они применяют ту же логику к питомцам – позволяя игрокам иметь до трёх каждого типа – что отражает то, как они обращаются с такими предметами, как подсвечники, мебель и окна.

Он считает, что украшения кажутся более особенными, когда их нельзя легко массово производить. В настоящее время команда сосредоточена на балансировке стоимости отдельных украшений, усилий, необходимых для их приобретения, и группировке менее дорогих предметов вместе – например, создание путей из каменной плитки или цветочных композиций – чтобы предложить более доступные варианты.

Все, с кем мы разговаривали, подтвердили, что игроки являются основной движущей силой при принятии решений об игре и о том, какие функции будут добавлены в следующем обновлении.

Мы редко говорим людям, что они не получат помощь, — объясняет Хаззикостас. — В основном всё сводится к определению того, кому нужна помощь больше всего, основываясь на том, что мы узнаём от них.

По словам Kurlancheek, люди могут не осознавать, что когда они делятся забавными видео с креслами, они на самом деле влияют на наш процесс разработки, но это определенно происходит.

Мы не пытаемся диктовать, что происходит, — объясняет Лонгдейл. — Мы хотим помочь сообществу достичь своих целей, и мы работаем над этим как партнеры.

Смотрите также

2026-01-13 20:04