Blizzard отключает торговлю в Diablo 4 в третий раз за год, поскольку очередная ошибка наносит ущерб ее экономике

Blizzard отключает торговлю в Diablo 4 в третий раз за год, поскольку очередная ошибка наносит ущерб ее экономике

Как давний фанат Diablo, потративший бесчисленные часы на борьбу с полчищами демонов и сбор добычи, я не могу не испытывать своеобразное чувство дежавю, когда слышу об очередной приостановке торговли из-за очередной ошибки с обманом. Кажется, каждый год, 15 августа, Blizzard решает напомнить нам, что Diablo IV — это не просто игра, а американские горки, наполненные неожиданными поворотами.


Проще говоря, функция торговли в Diablo 4 снова временно отключена из-за сбоя, позволяющего дублировать предметы — это уже третий случай за год. Эту информацию поделился менеджер сообщества PezRadar на форумах Diablo 4.

«Торговля Diablo IV временно приостановлена, поскольку мы изучаем потенциальную дублирующую проблему. Мы сожалеем о неудобствах и будем держать вас в курсе, когда торговля возобновится после того, как мы завершим расследование и устраним все выявленные проблемы».

Одно интригующее математическое совпадение, которое кажется мне одновременно привлекательным и благоприятным в этом событии, — это поразительное сходство между двумя датами, напоминающими годовщину: 15 августа 2024 года и вчерашним днем, когда Blizzard прекратила торговую деятельность. Интересно, что 15 августа 2023 года в компании произошла идентичная ситуация. Аналогичный случай произошел в октябре 2023 года, что сделало его третьим подобным случаем за один год – технически, едва ли.

По словам YouTuber Sliver of Time, трюк (или чит), известный как dupe, изначально был показан на потоковом сайте bilibili (спасибо GamesRadar). Этот трюк, казалось, использовал инвентарь игрока и силу духа товарищества. Важно отметить, что манипулирование игровыми объектами таким образом, как этот обман, противоречит Лицензионному соглашению с конечным пользователем (EULA). В лицензионном соглашении четко указано, что игроки не должны «создавать, использовать или продавать любые внутриигровые предметы, которые были созданы или скопированы путем использования конструктивного недостатка, нерешенной проблемы или сбоя программного обеспечения на платформе».

Один из способов перефразировать это в более естественной и понятной форме: ошибки дублирования могут стать проблемой, поскольку живое обслуживание и экономика MMO — хрупкие системы. Любая ошибка, которая позволяет сайтам RMT (Real Money Trade) постоянно работать неэтично, может привести к бесконтрольному росту цен. В качестве иллюстрации возьмем Star Wars: The Old Republic, где только в прошлом году низкоуровневое снаряжение продавалось за миллионы и миллионы кредитов.

Закрытие двери аварийного бункера, даже если проблема не настолько масштабна, чтобы вызвать значительные последствия, на данный момент кажется логичным, учитывая обстоятельства. Разработчики смогут изучить и правильно определить проблему позже. Однако на данный момент кажется, что изоляция экономики является разумным решением: ущерб уже нанесен, и крайне важно замедлить любое дальнейшее распространение или последствия – так же, как остановить кровотечение после раны.

Несмотря на то, что это частая проблема, вызывает разочарование тот факт, что эта проблема требует национального праздника. Как заметил один из игроков на сабреддите игры: «Смерть, налоги и отключение торговли D4» — единственные наверняка. Однако Тайлер Колп из PC Gamer оценивает этот сезон как весьма впечатляющий в других аспектах.

Смотрите также

2024-08-15 17:47