
Окей, так как давний игрок в WoW, я чувствую, что происходит большая перемена! Blizzard только что заставил множество моих любимых UI-модов перестать работать. Они требуют, чтобы всё обновлялось до этой новой системы ‘Midnight’, и честно говоря, это кажется концом эпохи. Почти двадцать лет мы настраивали свои интерфейсы с помощью аддонов, но теперь Blizzard внедряет многие из этих функций внутри компании. Это немного сладко-горько, но определенно огромное изменение в том, как мы играем!
Проблема? Похоже, создание игры, для которой игрокам необходимо устанавливать и настраивать двенадцать различных аддонов — WeakAuras и моды на таблички с именами — не очень удобно для пользователя. Даже как человек, который часто играет в игры, я потратил много времени на настройку своих параметров, чтобы всё работало правильно.
В разговоре с Хизер Ньюман из PCG директор Blizzard Ion Hazzikostas объяснил, что, хотя они могли бы внести изменения в поддержку аддонов раньше, отсрочка сделала окончательный переход более сложным. Он заявил, что аддоны настолько укоренились в опыте World of Warcraft, что они в конечном итоге приняли существующую систему в качестве стандарта.
Эта проблема становится всё более распространенной, распространяясь на основные инструменты, которые игроки должны использовать при присоединении к группам со случайными товарищами по команде. Эти ‘pickup groups’ – это просто группы, сформированные с людьми, с которыми вы обычно не играете. Раздражает, когда новичка в Mythic+ dungeons критикуют за отсутствие конкретного аддона, такого как DBM, и это обоснованная обеспокоенность.
Мы, вероятно, позволили этой проблеме слишком сильно обостриться’, – признает Хаззкостас. ‘В конечном итоге, нам нужно было решить, хотим ли мы, чтобы это определило World of Warcraft в будущем. Нам следовало решить это раньше, что облегчило бы игрокам принятие изменений.
Несомненно, на пути возникнут трудности. Blizzard непрерывно работает над тем, чтобы все функции – включая те, которые критически важны для доступности, а не только для игрового процесса – были полностью поддерживаемыми.
По сути, это изменение означало, что нам пришлось полностью переработать все 40 специализаций в игре. Многие из них были сложны в освоении и полагались на использование игроками аддонов для упрощения процесса. Специализация моего персонажа, Разбойник-Изгой, была ярким примером.
Игнорирование проблемы не заставит её исчезнуть. Как мудро указывает Хаззикостас Хизер, хотя было бы идеально решить её давно, следующее лучшее – действовать сейчас. Никогда не поздно начать.
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Medieval 3 может быть в разработке, но сколько персонажей вы можете назвать в шедевре Creative Assembly, Total War: Three Kingdoms?
- Autofull M6 Ultra 2.0 – единственное кресло, которое смогло приспособиться к моим «гоблинским» привычкам | Обзор
- Список игр Humble Choice за февраль 2026 года.
- Доступен ли Resident Evil Requiem на Nvidia GeForce Now? (Поддержка при запуске подтверждена)
- We Were Here Tomorrow анонсирована как пятая часть в серии совместных игр.
- Триггерные гранаты Arc Raiders настолько переоценены в PvP, что удивительно, как они просуществовали так долго, но наконец-то Embark планирует ослабления.
- GreedFall: The Dying World Shared The Origins of Yecht Fradí
- Outward 2 — Посмотрите новый игровой трейлер.
2026-01-22 16:32