Blizzard представил грядущую систему жилья в World of Warcraft

Ранее Blizzard провели закулисный показ системы жилья для предстоящего расширения Midnight игры World of Warcraft. На экскурсию в студию в Бостоне были приглашены избранные создатели контента и представители медиа. Во время визита они общались с разработчиками и тестировали демо, что позволило собрать важные идеи из их опыта.

https://www.youtube.com/watch?v=fQXHFrLX6A4

Первые впечатления от демо-версии

Система практически завершена с широким спектром возможностей кастомизации, вызывая восторг у тестировщиков. Тем не менее, существующая версия всё ещё показывает некоторые недочёты.

  • Предметы имеют временные названия.
  • Невозможно искать или сортировать декоры.
  • Некоторые предметы нельзя масштабировать и будут возвращены к исходному состоянию.
  • Некоторые декорации нельзя вернуть в коллекцию после установки.

https://www.youtube.com/watch?v=E2WFO_SSwgQ

Тестеры не смогли полноценно исследовать различные районы игры, поскольку им был показан лишь краткий видеоклип об этом. Создатели отказались обсуждать способы возвращения игроков из открытого мира, что говорит о том, что этот аспект возможно все еще находится в разработке. Кроме того, информации предоставлено не было относительно приобретения украшений и их сочетания с коллекциями питомцев, а также способов транспортировки и трансформации.

https://www.youtube.com/watch?v=wxJCsbBpjrU

Несмотря на тёплый приём демонстрации внутренней работы и системных функций проекта по строительству жилья, конкретные даты запуска пока не были объявлены.

Несмотря на положительную реакцию на презентацию внутренних процессов и общей производительности, конкретные даты запуска проекта по строительству жилья остаются не раскрытыми в данный момент.

Разработка и вдохновение

Blizzard рассматривает создание домов как непрерывный процесс, который будет адаптироваться и соединяться с другими игровыми функциями на протяжении многих лет. Игрокам предлагается проявлять креативность, создавая уникальные интерьеры — от обычных до экстраординарных и даже нетрадиционных.

Команда черпает вдохновение из таких игр, как Sims, Minecraft, Animal Crossing, WildStar, Valheim, No Man’s Sky и Final Fantasy. Целью является создание жилищ, которые побуждают игроков открывать для себя как новый, так и знакомый контент через обнаружение уникальных предметов для декоративных целей.

Как устроена система жилья?

Как мне получить украшения?

Элементы интерьера можно добывать.

Другие детали:

Районы и социальные возможности:

Резиденции организованы в сообщества, известные как ‘кварталы’, обычно состоящие из 50 домов каждый. Каждый квартал относится к отдельной ‘фазе’. Эти кварталы сохраняют свою идентичность до тех пор, пока не заселятся новые жильцы. Пользователям будет предоставлена возможность создавать кварталы с гильдиями, ролевыми группами или случайными индивидуумами.

В окрестностях будут находиться:

Разработчики обсуждают возможность введения должности лидера сообщества (майора или совета), которая будет контролировать эстетические аспекты нашего района и предотвращать ненужную беспорядочность, такую как избыточное количество фонтанов.

Внутриигровой магазин

Некоторые предметы из игры не будут заменены реальными покупками за валюту, поскольку они имеют эксклюзивный дизайн. Однако реальные деньги можно использовать для покупки других ювелирных изделий. В настоящее время секция магазина в интерфейсе реализована, но его полные функции находятся на стадии разработки.

Смотрите также

2025-05-19 19:12