Blizzard признает, что WoW тяжел для новых игроков, и планирует это исправить: «Мы знаем, что нам предстоит много работы».

Blizzard признает, что WoW тяжел для новых игроков, и планирует это исправить: «Мы знаем, что нам предстоит много работы».

Я считаю, что без моего опыта игры в World of Warcraft в течение многих лет мой первый час в альфа-версии The War Within был бы значительно более сложным. Игра с самого начала предлагает вам огромное количество заклинаний, предметов и квестов, заставляя меня задыхаться, пока я изо всех сил пытаюсь понять все это. Blizzard признает, что опыт новых и вернувшихся игроков является трудным, основываясь на недавнем интервью Windows Central.

«Хотя мы признаем необходимость значительных усилий по привлечению новых игроков, наша команда ранее уделяла приоритетное внимание удержанию игроков в этой области».

Согласно последнему финансовому отчету Activision Blizzard, Dragonflight удалось привлечь больше игроков, подписавшихся на World of Warcraft, чем на предыдущие дополнения. Обычно после обновления наблюдается всплеск новых подписок, но они имеют тенденцию сокращаться по мере того, как ажиотаж перед следующим расширением утихает. Blizzard превзошла свои целевые показатели удержания игроков, однако они признали, что привлечение новых пользователей остается проблемой.

В настоящее время World of Warcraft знакомит новых игроков с обучающим островом под названием Exile’s Reach, где они изучают основы выполнения квестов, сбора добычи и исследования подземелий. Несмотря на свою эффективность, он не может передать уникальную атмосферу классических стартовых локаций каждой расы, таких как мистический лес ночных эльфов. Каждая фракция, будь то Орда или Альянс, предлагает свою точку зрения на игровой мир, который исследуется в ходе первоначальных квестов, хотя и отнимает больше времени, чем Exile’s Reach. Эта справочная информация привязывает каждого персонажа к игровому миру.

Лонгдейл отметил, что Blizzard необходимо улучшить ролевую игру или «фантазию игрока» в World of Warcraft. Он заявил: «В этой области есть возможности для совершенствования. Это цель, к которой мы стремимся двигаться вперед».

Проще говоря, судя по моим наблюдениям во время альфа-тестирования, The War Within не является частью предстоящей сюжетной линии. Вместо этого новички знакомятся с игрой и сразу же погружаются в сагу Dragonflight, которая в настоящее время сосредоточена вокруг Битвы за Азерот.

В World of Warcraft (WoW) наличие таких функций, как повышение уровня и отряды, ставит под угрозу уникальность каждого персонажа. Для преданных игроков эндгейма их персонажи WoW стали сродни универсальной системе классов и профессий Final Fantasy 14. Единственные аспекты, которые отличают этих персонажей, — это их раса и класс, которые определяют их роль в Азероте. Я твердо убежден, что Blizzard следует инвестировать время и ресурсы в улучшение опыта новых игроков, поскольку я считаю индивидуальность каждого персонажа жизненно важным аспектом удовольствия от WoW.

Смотрите также

2024-04-24 03:06