Как давний поклонник Diablo 4, я с большим интересом и растущим разочарованием следил за продолжающимся крахом золотой экономики. До того, как Blizzard решила сбалансировать почти все аспекты игры в четвертом сезоне, золото не было проблемой для большинства игроков, включая меня. Но теперь все радикально изменилось, что сделало эту проблему серьезной, и сообщество, похоже, не может прийти к единому мнению, как ее решить.
До капитального ремонта элементов игрового процесса Diablo 4 во время дебюта четвертого сезона, проведенного Blizzard, накопление золота не было проблемой для игроков. Однако после этого обновления золото стало проблемой, и, хотя Blizzard в ответ внедрила одну модификацию, в сообществе продолжаются дебаты относительно того, какие дальнейшие действия необходимы.
Diablo 4 имеет некоторое сходство с MMORPG (многопользовательскими ролевыми онлайн-играми). В этой игре за золото покупаются многочисленные элементы, например, изменение атрибутов снаряжения или приготовление эликсиров. Этот дизайн реализован, чтобы мотивировать игроков заниматься различными видами деятельности для зарабатывания золота и поддержания экономического баланса игры.
За последние три игровых сезона в целом удавалось накопить достаточно золота для апгрейдов, не прибегая к существенному риску. Однако недавние изменения сделали даже базовые улучшения снаряжения с легендарными способностями чрезвычайно дорогими, часто стоящими сотни тысяч золотых за штуку. Этот новый ценовой барьер ограничивает вашу возможность легко экспериментировать с различными конфигурациями сборки, как и раньше.
Для заядлых игроков Diablo 4, решающих задачу «Ямы», задача усложняется. Цель исследования Ямы — приобрести материалы, необходимые для усовершенствования вашего снаряжения, чтобы повысить его мощность и пройти более сложные уровни. Однако процесс создания отдельного предмета требует огромных инвестиций в миллионы золота. Что еще хуже, до недавнего времени для преобразования материалов высокого уровня в их аналоги более низкого уровня требовалось почти столько же золота.
В ходе текущей оценки экономики золота в Diablo 4 мы немедленно внесли коррективы: непомерные затраты на преобразование материалов Мастерской обработки были радикально сокращены. Раньше самая дорогостоящая конверсия составляла шесть миллионов золота; теперь для этого потребуются всего 60 000 золота.
Blizzard в настоящее время проводит внутренние обсуждения относительно золота и некоторых других вопросов, и я ожидаю получения обновлений по этим темам в течение ближайшей недели.
В Diablo 4 золото добыть несложно, но среди игроков ведутся споры о том, нужно ли его искать намеренно. Некоторые считают, что необходимость прилагать усилия улучшает впечатления, в то время как другие находят процесс шлифовки утомительным. Это неравенство, вероятно, связано с двумя отдельными группами игроков: теми, у кого достаточно времени, чтобы инвестировать в игру, и теми, у кого ограниченное количество часов после работы или учебы.
Но оба затрагивают, на мой взгляд, общую проблему: проблема не в том, что золота мало, а в том, что его не особенно интересно зарабатывать, потому что оно напрямую не делает вашего персонажа сильнее и не является азартной игрой. как и случайные выпадения предметов.
Как фанат игры, я ценю сложность управления золотом на ранних этапах, но считаю, что оно должно стать более доступным, как только мы достигнем максимального уровня. Процесс приобретения золота должен следовать естественному развитию, аналогичному процессу приобретения снаряжения, и в конечном итоге превратиться в то, что нам нужно учитывать только для принятия важных решений, таких как полное изменение нашей сборки или сброс предметов мастерской работы.
Ранее Blizzard сообщала, что у них есть специальная команда, отвечающая за корректировку экономической системы Diablo 4. Я горячо надеюсь, что эта команда сможет эффективно решить самые сложные аспекты игрового процесса, не делая его ни слишком суровым для начинающих игроков, исследующих различные варианты, ни чрезмерно требовательным к ветеранам, совершенствующим свои персонажи.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-05-21 01:05