Как геймер, игравший в Diablo 4 с момента ее запуска, я не могу не испытывать смешанных эмоций по поводу предстоящих изменений в игре. Экстренный патч в январе, посвященный обновлению третьего сезона, был необходимым шагом после того, как игроки быстро стали недовольны роботом-пауком-компаньоном и сложными подземельями-хранилищами. Хотя я ценю отзывчивость Blizzard, мне грустно видеть, что сезон скоро завершится 14 мая с запуском 4-го сезона.
Как преданный геймер Diablo 4, я могу вам сказать, что в начале этого года Blizzard пришлось выпустить неожиданный ночной патч для Diablo 4 в январе, после разочаровывающего начала третьего сезона. Игроки нашли нового робота-паука. компаньон бесполезен, а уклонение от ловушки в новейших подземельях-хранилище приносит больше хлопот, чем награды. В ответ Blizzard быстро расширила способности питомца и упростила подземелья-хранилища, заставив их переполниться желаемой добычей. Теперь, когда приближается 14 мая, запуск 4-го сезона, мне, как и многим другим игрокам, грустно оставлять позади эти улучшенные элементы игрового процесса.
Blizzard ясно дала понять, что они с осторожностью относятся к повторному введению сезонных элементов, чтобы не перегружать несезонный аспект игры. Хотя некоторые предметы из прошлых сезонов, такие как злокачественные силы сердца из первого сезона и силы вампира из второго сезона, снова всплыли на поверхность, сезонные подземелья или события еще не вернулись.
В предстоящих изменениях усовершенствованные действия в открытом мире Helltide, которые теперь станут постоянной функцией вместе с 4-м сезоном, представляют собой первоначальный подход Blizzard к повторному представлению любимой игровой механики.
Как большой поклонник Helltide Reborn, я очень рад видеть, как Blizzard вдохнули новую жизнь в концепции событий второго сезона Blood Harvest. Первоначальные действия были наполнены монстрами и взаимодействиями с игроками, но они начали казаться устаревшими по сравнению с более поздними дополнениями в игре. Благодаря этому редизайну «Helltide Reborn» может послужить образцом для возвращения любимых функций в увлекательной и свежей форме.
«Я не собираюсь утверждать, что хранилища никогда не вернутся в будущем».
Как преданный фанат, я имел удовольствие поговорить с заместителем директора игры Джо Пьепиорой о потенциальном возвращении хранилищ третьего сезона. Хотя он явно не подтвердил их возвращение, он намекнул на такую возможность, выразив уверенность в том, что их можно улучшить, прежде чем они будут интегрированы в игру как постоянные типы подземелий.
Он признал, что хранилища могут снова появиться в будущем. Однако, основываясь на реакции на введение хранилищ в третьем сезоне, он полагал, что мы получили ценную информацию о том, что их сложность представляет собой проблему, которую фанаты могут обойти.
В прошлом Blizzard реализовала обходной путь, значительно уменьшая последствия срабатывания ловушек, позволяя игрокам игнорировать их и при этом получать максимальные награды. Хотя этот подход был эффективен для спасения сезона, он был далек от идеала, как выразился Пьепиора, который считает его непригодным для долгосрочного включения в игру.
Если бы нам пришлось возродить эти элементы, я бы предложил учитывать несколько ключевых соображений. Мы допускаем случайные ошибки игроков вместо того, чтобы пытаться помешать их прогрессу чрезмерными испытаниями. Основная цель — сделать игру интересной и увлекательной, а бои — одновременно веселыми и захватывающими. Ловушки будут включены в этот опыт как один из многих компонентов, а не станут единственной целью.
Как заядлый поклонник игры, я не могу не волноваться по поводу масштабного изменения добычи, которое появится в 4 сезоне и в предстоящем расширении «Сосуд ненависти». Учитывая эти значительные изменения на горизонте, я не ожидаю увидеть хранилища в ближайшее время. Тем не менее, я надеюсь, что они могут вернуться в качестве уникального типа Кошмарного Символа — редких предметов, которые запускают Кошмарные Подземелья — чтобы разнообразить игровой процесс и сохранить свежесть.
Нам не придется долго ждать, прежде чем попрощаться с хранилищами. Долгожданный четвертый сезон и крупнейшее обновление Diablo 4 дебютируют 14 мая.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-04-30 20:06