Blizzard заново изобрели Diablo 4, прислушиваясь к желаниям игроков, а не делая все, что они предлагали.

Blizzard заново изобрели Diablo 4, прислушиваясь к желаниям игроков, а не делая все, что они предлагали.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что эволюция Diablo 4 была просто замечательной. От начальных этапов до нынешней формы ясно, что Blizzard прислушивается к своим игрокам и вносит продуманные и целенаправленные изменения.


Похоже, что Diablo 4 успешно решила свои первоначальные проблемы. Поначалу игроки были хорошо приняты, но быстро устали, столкнувшись с изнурительной работой, которую нужно было повторять с каждым выпуском нового сезона. Этот аспект всем не понравился, и Blizzard уделила пристальное внимание отзывам. В течение года они существенно переработали игру, демонтировав целые системы и заменив их теми, которые соответствуют предпочтениям игрока. В результате Diablo 4 — это не только исключительная игра, но и игра, в которой есть более глубокое понимание того, как эффективно управлять ролевой игрой с живым сервисом.

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что вклад игроков имел решающее значение в трансформации Diablo 4, но Blizzard никогда не позволяла ему полностью определять свой курс. Вместо того чтобы слепо принимать каждое предложение Reddit и социальных сетей, они тщательно проанализировали отзывы, чтобы выявить основные проблемы. Вместо того, чтобы дать игрокам именно то, что они просили, Blizzard удивила нас, предложив решения, которых мы не ожидали, сделав Diablo 4 игрой, которую стоит ждать.

Как преданный фанат, я должен сказать, что на первый взгляд Diablo 4 показалась богатой и интригующей, но потребовалась вечность или много внутриигровой валюты, чтобы по-настоящему раскрыть ее глубину. Первые пять классов персонажей были тщательно продуманы, что делает их доступными даже новичкам в жанре ролевых боевиков без необходимости иметь степень магистра в сложном дереве навыков, подобном Path of Exile. Инновационные функции, такие как система тегов для классификации различных навыков и встроенная панель поиска, стимулировали исследования и эксперименты.

Тяжелая работа продолжалась несколько месяцев, пока не наступила ее вторая фаза, которая, по моему мнению, стала поворотным моментом для Diablo 4. Предыдущие изменения в игре заложили основу для того, что последовало, но именно Сезон Крови предложил игроки впервые увидели потенциал Diablo 4. Добычи было много, а персонажи были сильными. Впервые поиск идеального предмета для вашей сборки не казался бессмысленным. По-прежнему существовали проблемы, связанные со сложностью добычи, но, расширив каждый аспект игры, Blizzard удалось завоевать наше доверие и терпение, необходимое для дальнейших улучшений.

Похоже, что во втором сезоне Blizzard укрепила свою стратегию по созданию Diablo 4 как игры с живым сервисом. Команда Diablo, известная умением упрощать сложные жанры до их основных элементов, последовательно применяет этот метод к своим системам, начиная со второго сезона. Важным фактором их успеха является то, как они взаимодействуют с игроками, представляя новые концепции посредством незначительных корректировок и внедряя новые системы, которые могут Это было не совсем то, что предлагали игроки, но все же эффективно решало их проблемы.

Умные решения

Blizzard заново изобрели Diablo 4, прислушиваясь к желаниям игроков, а не делая все, что они предлагали.

Diablo 4 кажется одновременно и кооперативной, и адаптируемой к действиям игроков, однако у ее создателей есть четкое и непоколебимое видение, согласно которому они не пойдут на компромисс, даже если это означает не угодить своим самым ярым фанатам.

Как геймер, я всегда искал неожиданные решения внутриигровых проблем. И позвольте мне сказать вам, что сообщество требует наличия фильтра добычи в этой игре с момента ее выпуска. Мы тонули в выпадении предметов в Diablo 4, и вполне естественно, что нам нужен быстрый способ определить, какую добычу стоит захватить. Но с капитальным изменением добычи в четвертом сезоне дела идут на поправку!

Вместо того, чтобы поддаться требованию о функции, которая кажется нелогичной для Diablo, игры, известной своими обильными наградами за добычу, Blizzard вместо этого представила «Улучшенные модификаторы». Улучшенные модификаторы позволяют игрокам тщательно анализировать свою добычу, не уменьшая при этом волнения от обнаружения предмета с идеальными характеристиками, которые вам нужны. В Diablo эти характеристики или модификаторы назначаются случайным образом в пределах заданного диапазона, и эта информация видна, если у вас активирована настройка «расширенные всплывающие подсказки». Например, аффикс интеллекта на легендарном предмете всегда будет числом от 107 до 121. Однако с расширенными модификаторами проверка интеллекта для легендарного предмета всегда будет максимальной и умножается на 1,5x, что приводит к значительно более высокому интеллекту. стоимость 182.

Поиск улучшенной модификации префикса или суффикса для характеристики, важной для вашего персонажа, может значительно улучшить вашу сборку, но эти модификации достаточно редки, поэтому вам всегда следует проверять предметы, отмеченные маленькой звездочкой, при их появлении. По сути, он функционирует как фильтр добычи без реального фильтра. Привередливые игроки высокого класса могут игнорировать предметы без звезд, в то время как остальные из нас могут просто быть в восторге, когда они выпадают. Хотя вам все равно нужно проверить, является ли улучшенная модификация той, которая вам нужна, она экономит место в инвентаре и позволяет сразу же вернуться к фарму монстров. Это практическое решение, которое решает реальную проблему, не уменьшая при этом удовольствия от игры, основанной на случайной добыче.

Diablo 4 демонстрирует дух сотрудничества и хорошо адаптируется к действиям игроков, однако разработчики стремятся сохранить свое первоначальное видение, а не обслуживать исключительно вокалистов. Если бы они реализовали все предложения, в каждом городе Diablo 4 по сути был бы NPC, способный выполнять все задачи, что устраняло бы необходимость в каких-либо поездках за пределы вашего текущего местоположения. Найти баланс между ориентированными на эффективность геймерами и креативными дизайнерами непросто; Разработчики стремятся создать захватывающий игровой процесс, а не монотонную программу. В течение прошлого года Blizzard сохраняли решимость в своем подходе, в результате чего Diablo 4 стала еще более увлекательной.

Тестовый запуск

Blizzard заново изобрели Diablo 4, прислушиваясь к желаниям игроков, а не делая все, что они предлагали.

Blizzard тайно улучшает Diablo 4, проводя испытания будущих функций, не объявляя об этом. Например, когда они экспериментировали с новым сложным типом подземелий, предназначенным для игроков высокого уровня, чтобы протестировать их построения персонажей, и в конечном итоге сделали его доступным для всех игроков в качестве эталона, позволяющего оценить, смогут ли они справиться с повышенной сложностью в Сосуде Ненависти.

Иногда я погружаюсь в игровой процесс, который объединяет различные привлекательные элементы в один цельный пакет. Возьмем, к примеру, «Адские орды», где я сталкиваюсь с бесконечными волнами врагов, из которых выпадает валюта — назовем ее пока «Монеты души». Эти монеты можно использовать, чтобы в конце открыть сундуки с сокровищами или накопить материалы для крафта. Быстро развивающиеся, ограниченные во времени волны врагов напоминают The Gauntlet, наполненное адреналином подземелье, занимающее первое место в таблице лидеров из третьего сезона. из того же сезона.

При таком подходе может возникнуть ощущение, что вы постоянно играете в бета-версию теоретически лучшей игры в следующем сезоне, но Blizzard восполнила это, проявляя щедрость, когда эти идеи не совсем срабатывают. В вышеупомянутых хранилищах были всевозможные опасности для окружающей среды, такие как напольные ловушки и огненные столбы, из-за которых в конце отнималась валюта, необходимая для открытия сундуков, всякий раз, когда они по вам попадали. Все ненавидели это, и первый патч сезона очистил все ловушки до такой степени, что вы могли пробежать сквозь них и пожинать все награды. Blizzard также заставила эти сундуки выбрасывать больше добычи, чтобы люди хотя бы заинтересовались валютной механикой. Хранилища потеряли часть своей индивидуальности и на какое-то время стали пиньятами для добычи, но похоже, что Blizzard усвоила ценный урок, который с тех пор применяется в каждом новом типе подземелий.

Blizzard заново изобрели Diablo 4, прислушиваясь к желаниям игроков, а не делая все, что они предлагали.

Такова была история Diablo 4 за последний год и изменений. Blizzard пробует что-то новое, постоянно исправляя то, что раздражает людей. В его регулярных трансляциях «Campfire Chat» различные разработчики рассказывают об обновлениях игры, и по языку, который они используют, можно сказать, что они находятся на той же странице, что и их аудитория. «Мы также взглянули на то, какие аффиксы мы даем», — объяснил ведущий дизайнер живых выступлений Колин Файнер в недавнем стриме, прежде чем не подвергнуть себя цензуре, задав вопрос, о котором мы все думали: «Как блин зелье исцеления?«

Как преданный фанат, я не могу не оценить честность этих прямых трансляций, когда они явно упоминают о задержке выпуска определенных функций, таких как опция сохранения предустановок сборки. Приятно слышать, что разработчики не торопятся, чтобы обеспечить идеальную реализацию этих функций, и это становится очевидным, когда они наконец появляются, постоянно превосходя наши ожидания.

Diablo 4 значительно улучшилась по сравнению с начальной стадией, а ее первое расширение, Vessel of Hatred, воплощает все эти улучшения в более удобном для пользователя формате для развития игрового процесса. Это знаменует собой значительный сдвиг: элементы, которые когда-то мешали игре доставлять удовольствие, были устранены. По сути, Diablo 4 вступает в новую фазу, и с этого момента, вероятно, она продолжит улучшаться.

Смотрите также

2024-10-22 01:02