Бодерлендс 4 определенно выглядит так, как будто относится к своей истории серьезнее: ‘Мы хотели вернуться к этому ощущению страха перед главным злодеем нашей игры’.

Мне очень интересно узнать больше о Borderlands 4 – после прохождения большинства игр серии стало заметно, что несмотря на сильный нарратив в Borderlands 2, последующие части не смогли сохранить это качество. Предстоящий сиквел вызвал у меня интерес благодаря обещаниям снизить зависимость от грубого юмора и интернет-мемов, что мне бы очень хотелось увидеть.

Недавняя запись в журнале «За пределами границ» № 2, кажется, выполняет своё обещание, и несмотря на мои первоначальные сомнения, я всё больше убеждаюсь.

Писательство включает в себя гораздо больше, чем просто придумывание великих идей; множество историй содержат блестящие концепции, но страдают от плохой реализации. Идеи, хотя и важны, не должны недооцениваться в этом контексте. Они не идеальны, но обладают потенциалом.

В Borderlands 4 действие разворачивается на планете Кайрос, которая загадочным образом появилась в небе после исчезновения Эльпис в запутанной концовке Borderlands 3. Эта луна была перенесена вдаль, и неожиданный поворот заключается в самопожертвовании Лилит в момент начала песни ‘Girl on Fire’ от Алиши Киз. Сожалею, что это не шутка.

Проще говоря, Кайрос был неидеален до прибытия луны и стал еще хуже после этого события. Сейчас он находится под контролем индивида, известного как Хранитель Времени, который вживил каждому гражданину устройство называемое «болтом». Болт служит в качестве дистанционного устройства для убийства, но также дает ему возможность видеть глазами своих подопечных.

После этого видео объясняет несколько групп: такие как застрявшие Outbounders (Outward-направленные), работающие археологи Augurs и на мгновение пристыженные миллиардеры под названием Electi. В каждой области располагается одна из этих фракций, а также есть босс Timekeeper, которого нужно победить.

Как геймер скажу — это выглядит весьма интригующе! Конечно, болтливые антагонисты из Borderlands 3 не такая простая задача, но если бы я был мастером подземелий и представил этот мир в качестве настольной RPG-игры, я бы с нетерпением ждал момента, когда игроки окунутся в него. Так что перспективы действительно многообещающие!

По словам Лин Джойс, управляющего директора по креативу, их подход к созданию Хранителя времени включал размышление о прошлых главных антагонистах и обдумывание того, как они могут представить Хранителя времени уникальным образом.

Сэм Винклер, режиссер по сюжету, пояснил: «Наша цель состояла в воссоздании напряженной атмосферы вокруг антагониста нашей игры… Мы стремились представить новый тип злодея в нашей серии, который остается постоянно угрожающим, но никогда не становится утомительным.»

Мне кажется, Винклер тонко критикует Хасманда Джека, относительно порядочного антагониста, с которым сериалу было сложно сравняться после его ухода.

Честно говоря, меня никогда не привлекали сюжеты в играх серии Borderlands; для меня всё дело в привычном, надёжном шутере с лут-системой. Я наслаждался каждым мгновением Borderlands 3, даже несмотря на постоянные шутки про устаревшие мемы. Если Borderlands 4 сумеет предложить хотя бы отчасти приличное повествование? Это только добавит веселья!

Смотрите также

2025-07-08 14:02