Богохульство игры в Half-Life с геймпадом теперь стало проще, поскольку Black Mesa получает внезапное серьезное обновление, а разработчики обещают выход «более опасного патча»

Богохульство игры в Half-Life с геймпадом теперь стало проще, поскольку Black Mesa получает внезапное серьезное обновление, а разработчики обещают выход «более опасного патча»

«Сколько времени понадобится Half-Life, чтобы претерпеть полную трансформацию, о чем свидетельствуют его последние значительные обновления?» Судя по текущим событиям, кажется, что основные обновления Half-Life (оригинала или Black Mesa) могут закончиться примерно в то время, когда Чернобыль снова станет пригодным для жизни. В ноябре 2021 года игра получила существенное обновление, а совсем недавно Black Mesa выпустила большой патч под названием «Necro», который включает в себя множество исправлений. Я не совсем уверен в происхождении этого прозвища, но, тем не менее, я взволнован.

Crowbar Collective называл это обновление «мини-патчем» на этапе бета-тестирования в прошлом месяце, но я считаю, что это название вводит в заблуждение, поскольку оно кажется мне весьма существенным. Это обновление переводит игру на более позднюю версию средства рендеринга DXVK, повышает производительность, устраняет сбои и переводит поддержку игрового контроллера на ввод Steam. Последний в целом претерпел значительные улучшения.

Мое внимание привлекла последняя часть. Осмелюсь сказать, что изначально я пытался испытать Black Mesa с помощью геймпада. К сожалению, это была катастрофа. Название не подходит для вялого прицеливания джойстиком. Следовательно, противники быстро сокрушат вас, пока вы изо всех сил пытаетесь направить на них свое оружие. Эта игра оптимально разработана для быстрого и точного прицеливания мыши.

Crowbar Collective значительно улучшила свою предыдущую систему автоматического прицеливания. Вместо того, чтобы пули притягивались к врагам магнитом без помощи прицела игрока, ваше перекрестие теперь автоматически фиксируется на врагах, когда вы с ними сталкиваетесь. По сути, он работает как автоматическое прицеливание в большинстве шутеров от первого лица. Будьте уверены, эта функция не будет доступна в многопользовательском режиме.

Проще говоря, играть в Black Mesa с помощью геймпада становится все более осуществимо благодаря его совместимости с различными контроллерами, такими как Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, благодаря Steam Input. Кроме того, Steam Deck поддерживает гироскоп, обеспечивающий уникальный игровой процесс.

Новое обновление было выпущено, и вы можете ознакомиться с полным списком изменений ниже. Когда обновление Necro вошло в бета-тестирование, Crowbar Collective намекнул на то, что следующим может стать «более рискованный патч» (который может повредить сохранения). Похоже, что разработка Half-Life все еще продолжается.

Примечания к патчу Black Mesa Necro

Ключевые обновления

  • Улучшена производительность игры (Vulkan, оптимизация пользовательского интерфейса, новый рендерер/оптимизация нового пост-процесса).
  • Исправлены случаи, когда игра вылетала при запуске.
  • Исправлено мерцание и артефакты пользовательского интерфейса.
  • Исправлен сбой на первой карте Interloper, с которым столкнулись игроки.
  • Улучшена поддержка контроллера с помощью Steam Input.
  • Исправлена ​​заминка при первом нанесении на оружие декалей.
  • По умолчанию снова включены наклейки на оружие.

Рендеринг/Производительность

  • Портировал игру на DXVK 2.3.1 (первый вариант запуска)
  • Улучшена производительность систем New Renderer и New Post-Process, что особенно заметно в сценах с водой.
  • Исправлены шейдеры мха и управление направлением как для шейдера вершинного освещения, так и для шейдера кожи (для реквизита с фонгом или без него).
  • Исправлены проблемы, связанные с полуламбертой/деформацией/спецдеформацией во всех шейдерах.
  • Разблокированы еще более высокие настройки графики в меню настроек.
  • Настройки качества освещения в новом пользовательском интерфейсе были обновлены с учетом недавних изменений.
  • Мониторы и виды преломления теперь могут использовать функции New Renderer.
  • Добавлена ​​поддержка God Rays для солнца и местного освещения.
  • -Примечание: лучи Бога намеренно отключены для мониторов и отражений.
  • Улучшено качество смешивания карт нормалей при четырехстороннем смешивании.
  • Файлы cookie SpotLight теперь должны работать в любой ориентации. Лист спрайтов cookie больше не обязательно должен быть квадратным.
  • Black Mesa теперь требует высокопроизводительного управления питанием в Windows, что должно уменьшить регулирование мощности, влияющее на производительность.
  • Реализована возможность выгружать переменные среды (опция запуска -dumpenvironment), что помогает в решении потенциальных проблем.
  • Множество различных графических исправлений.
  • Отключено отсечение задней поверхности на основе процессора для моделей Func_Brush.
  • Отключен CSM для моделей просмотра для дополнительных камер.
  • Исправлено мерцание возле краев светлого объема.
  • Исправлены артефакты Хога с более дешевой водой.

Поддержка контроллера

  • Разработчики и сообщество теперь могут создавать собственные привязки контроллеров и делиться ими!
  • Благодаря внедрению Steam Input, Black Mesa теперь имеет частичную поддержку следующих устройств:
    • Контроллеры Xbox
    • Контроллеры PlayStation
    • Контроллеры Nintendo Switch Pro
    • Правильная поддержка гироскопа для Steam Deck!

Пользовательский интерфейс

  • Изменена синхронизация рендеринга игры и пользовательского интерфейса, чтобы обеспечить стабильное представление пользовательского интерфейса во всех трех доступных режимах.
  • Обновлена ​​логика ограничения кадров пользовательского интерфейса, чтобы повысить плавность изменения частоты кадров, что было особенно заметно при активной вертикальной синхронизации.
  • Повышена производительность за счет оптимизации реализации блокировки текстур в пользовательском интерфейсе.
  • Решена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс иногда не отображался в полном размере после настройки разрешения.
  • Исправлено альфа-смешение пользовательского интерфейса с фоновой картой.
  • Добавлено несколько недостающих переводчиков, в том числе переводчики мода 2012 года (нужно отследить список, кто на каком языке делал)

Исправление ошибок

  • Interloper Исправление сбоя
  • Решена проблема, из-за которой Тау Канон аварийно завершал работу после смерти владельца.
  • Устранена потенциальная проблема с зависанием при выходе из игры.
  • Исправлена ​​ошибка отражения тумана Зена под экстремальными углами.
  • Проблемы прозрачности в поддельной воде были решены, и теперь она поддерживает новый рендерер, новую постобработку и CSM.
  • Устранены артефакты контуров, присутствующие в материалах, прошедших альфа-тестирование.
  • Решена проблема, из-за которой модели представления неправильно идентифицировались в одном шейдере, что приводило к несоответствию освещения и теней.
  • Исправлена ​​ошибка, связанная с Диффузным искажением при использовании более восьми слотов в атласе.
  • Исправлена ​​проблема с клиентом Workshop, связанная с двойной инициализацией, которая могла привести к сбоям.

Известные вопросы

  • Alt-Tabging при использовании Vulkan иногда может привести к сбою игры.
  • Иногда антивирус может пометить игру как вредоносную, хотя это не так.
  • Незначительные ошибки перекрытия пользовательского интерфейса на некоторых сверхшироких мониторах.
  • Некоторые элементы пользовательского интерфейса нуждаются в локализации

Смотрите также

2024-04-16 20:06