
Дрю Карпышин, нарративный директор Exodus и ветеран игр BioWare, таких как Baldur’s Gate и Mass Effect, говорит, что создание истории для научно-фантастической RPG было сложной, но в конечном итоге полезной работой. Он объясняет, что сложный сюжет игры, сосредоточенный вокруг концепции, называемой Time Dilation, стал для него самым большим испытанием в области повествования на сегодняшний день.
Ставшее знаменитым в фильмах, таких как Интерстеллар, замедление времени означает, что время может течь с разной скоростью для людей в зависимости от того, как быстро они двигаются или насколько сильна гравитация вокруг них. В игре Exodus это отражено в том факте, что главный герой, Джун, может испытывать лишь короткий промежуток времени во время путешествия, но для тех, кого он оставляет позади, могут пройти месяцы или даже годы. Это создает значительную задачу для разработчиков игры, Archetype Entertainment, поскольку решения игроков будут иметь долгосрочные и масштабные последствия.
По словам ведущего сценариста Карпысына, манипуляции со временем являются центральными для повествования в игре, и команда усердно работала над тем, чтобы их эффекты были действительно полезными для игроков. Оказалось сложным сделать так, чтобы выборы, сделанные на протяжении десятилетий, осмысленно связывались друг с другом и дополняли друг друга, но команда сценаристов преодолела это препятствие. Карпысын признает, что им постоянно приходилось учитывать последствия манипуляций со временем для сюжета и даже иногда сомневаться в своих дизайнерских решениях.
Timey-wimey
Exodus открыто черпает вдохновение из других научно-фантастических фаворитов. Трейлер на The Game Awards сразу же напомнил об «Интерстелларе» благодаря закадровому голосу, а игровой процесс — экшен от третьего лица на борту космического корабля с эксцентричным экипажем — сильно напоминает Mass Effect. Хотя разработчики ещё не полностью раскрыли компаньонов, вы сможете выбрать нескольких, чтобы они присоединились к вам в каждой миссии. По словам соучредителя студии Чада Робертсона, эти персонажи предназначены для различных стилей игры. Некоторые преуспеют в скрытности, в то время как другие предпочтут более прямой, насыщенный действием подход.
Ваши компаньоны будут влиять не только на выполнение миссий. По словам Карпышина, формирование вашей команды потребует сложных решений. Пока вы в отпуске, время течет по-разному для тех, кого вы оставили позади – несколько дней для вас могут означать десятилетия для них, что приводит к результатам, которые часто бывают глубоко печальными или пугающими.

Для разработчиков создание стольких опций может быть сложной задачей, а также может ошеломить игроков. Однако команда добавляет варианты не случайным образом. Они хотят создавать запоминающиеся, распространяемые моменты – те переживания, которые игроки с воодушевлением обсуждают на следующий день, осознавая, насколько по-разному всё сложилось для каждого. В конечном счёте, Archetype стремится к тому, чтобы игроки чувствовали, что они активно формируют историю вместе с разработчиками.
Exodus тщательно спроектирован, чтобы быть отполированным опытом. Создание ролевой игры такого масштаба и амбиций, охватывающей длительный период времени, является огромным предприятием, и Archetype хочет убедиться, что его центральные темы остаются последовательными на протяжении всего времени. По словам геймдиректора Криса Кинга, хотя дополнительный контент ценен, команда полна решимости избегать добавления бессмысленных задач или историй только для того, чтобы сделать игру длиннее. Они хотят, чтобы все казалось значимым и стоящим.






Как геймер, одна из самых больших вещей, которые я ненавижу, — это когда побочные задания ощущаются как бессмысленные обязанности. Мы действительно стараемся этого избежать. Мы не хотим, чтобы вы делали что-то только потому, что должны, или просто чтобы нафармить опыт. В идеале, побочные задания должны быть тем, что вы на самом деле хотите делать, чем-то, что искренне вас интересует и заставляет исследовать мир. Конечно, вы все равно будете получать награды, но награда не должна быть единственной причиной, по которой вы это делаете. Мы хотим, чтобы все было связано с основной сюжетной линией, вашими спутниками и крутыми частями игры, которые вы могли бы иначе пропустить.
Одной из самых больших проблем для Archetype было решение о том, какую часть вселенной ‘Exodus’ включить в игру. ‘Exodus’ уже является крупной франшизой, включающей короткие рассказы, роман и настольную ролевую игру, и выпуск игры запланирован не ранее начала 2027 года. По словам Карпышина, трудно выбрать центральную тему при адаптации такого обширного мира. Они определяют ключевые темы, а затем получают обратную связь от команды и фанатов по мере того, как они знакомятся с историей. Разработчики используют реакции на книги ‘Exodus’, чтобы помочь им расширить и разработать контент игры.
Команда определенно хочет расширить мир Exodus. По словам Джейсона Карпышина, попытка включить все в одну игру непрактична – это было бы слишком долго. Текущая игра фокусируется на меньшей части вселенной, но цель состоит в том, чтобы познакомить игроков с ней аналогичным образом, как это сделал Star Wars. Archetype Entertainment не просто надеется на сиквелы и спин-оффы, они активно обсуждают такую возможность. Покажет время, увенчается ли успех их подход с Exodus, но учитывая, что Mass Effect 5 еще за годы, она кажется готовой стать следующей большой научно-фантастической RPG.

Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Highguard требует Secure Boot и Anti-Cheat для запуска.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Руководство по трофеям и наградам проекта Arc Raiders.
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Как получить всех резиновых уточек из Arc Raiders
2026-01-28 17:11