Болевой синдром вернулся, и возможно на этот раз все будет сделано правильно

Я неуверен в своих чувствах относительно недавно анонсированной игры Painkiller: она была представлена на Future Games Show Spring Showcase студией Ansar Studios и издана компанией 3D Realms, и я не уверен, что смогу рассчитывать на её высокое качество.

Понимаешь, вот в чем дело. Оригинальный Painkiller был грозой среди ясного неба: неожиданный FPS 2004 года от польской студии People Can Fly, которая смешала гениальное дизайн уровней, безумное оружие, сумасшедших врагов, взрывной хэви-метал и какую-то чушь о демоническом вторжении на Землю или Небеса («что бы там ни было») в один из лучших однопользовательских шутеров всех времен. Это действительно был чертовски замечательный проект, и его можно приобрести за $2 во время весенней распродажи Steam, если вы еще не играли (и вам следует это сделать).

Подобно ‘Звездным войнам’, всё, что последовало за оригиналом, не произвело большого впечатления. Расширение ‘Битва из Ада’ было приемлемым, если закрыть глаза на финал; затем появился ‘Painkiller: Overdose’, который оставлял желать лучшего, далее последовал ‘Painkiller: Resurrection’, ещё менее приятный, и наконец, ‘Painkiller: Hell and Damnation’, к тому времени я потерял интерес к серии. Хотя это не полный обзор, закономерность очевидна.

Как заядлый геймер, я ждал целую вечность продолжения игры ‘Painkiller’, которое не разочаровало бы меня. Эта грядущая игра под тем же названием вызвала мой интерес, поскольку её трейлер выглядит многообещающе и кажется напоминающим оригинал. Оружие — Stake Gun, Electro Driver и легендарный Painkiller, вращающийся клинок смерти, превращающий всё на своём пути в кровавые ошмётки — также присутствует. Надеюсь, эта новая версия оправдает мои ожидания!

Однако в этой игре произошло значительное изменение по сравнению с предыдущей. Вместо управления одним демоном-убийцей, вы сможете выбрать из четырех уникальных персонажей, каждый со своей пассивной способностью и особой личностью. По мере прохождения игры вы можете улучшать этих персонажей, собирая коллекционные карты Таро. Кроме того, у вас будут возможности завершить рейды и испытания, за которые начисляются различные валюты. Эти валюты можно использовать для разблокировки нового оружия, улучшений, карт Таро и скинов персонажей. Враги напоминают тех, что были в Painkiller, но они были переработаны с целью более точного соответствия мрачной атмосфере этих игр.

Проще говоря, я не признал бы модернизированную версию Painkiller тем игрой из прошлого, которую я так ценю. Оригинальный Painkiller был не о внутриигровых валютах, болтливых персонажах или нарочито мрачных темах. Он рассказывал историю разбитого горем отца, скорбящего по своей утраченной любви, который сражается Святым Молотом против легионов Ада. Однако этот Ад представлял собой не традиционное изображение, а скорее сюрреалистический набор знакомых мест, искаженных пагубным влиянием зла.

B моем восприятии Painkiller сияет при использовании ниндзя в оперном зале или Садо-Командос на фоне железнодорожной станции. Но когда он переходит к традиционным изображениям Ада и демонов, это теряет для меня свою привлекательность.

Эй! Позвольте уточнить, я не пытаюсь быть слишком критичным относительно предстоящей игры Painkiller. Её релиз запланирован на осень, так что у нас ещё несколько месяцев в запасе. Трейлер действительно выглядит многообещающе, даже если это всего лишь 45 секунд динамичного геймплея. Признаю, есть некоторые сомнения, но искренне надеюсь, что она получится потрясающей. Поверьте мне, когда выйдет игра, я сразу же погружусь в неё!

Смотрите также

2025-03-21 00:49