Большинство моих любимых игр 2024 года не вышли в 2024 году.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что 2024 год стал для меня довольно своеобразным. Смесь ностальгии и разочарования, казалось, принесла больше повторений старых фаворитов, чем свежих впечатлений.

Поскольку игровая индустрия находится в состоянии изменения из-за различных проблем, таких как NFT, вторжение искусственного интеллекта, увольнения и закрытие студий, я обнаружил, что ищу утешения в играх, которые я уже знал и любил. Я как будто цеплялся за знакомые игры как за спасательный плот среди бурных морей неопределенности игрового мира.

Однако не все было так мрачно и мрачно. Были моменты чистой радости, когда я заново открывал для себя великолепие Endless Legend или углублялся в Midnight Suns от Marvel. Это было похоже на воссоединение со старыми друзьями, которым, несмотря на свои недостатки, все же удалось вызвать улыбку на моем лице.

На более легкой ноте я должен признать, что сомневался в здравомыслии своих коллег-геймеров, когда у них текли слюнки из-за Helldivers 2 и Balatro. Хотя эти игры, возможно, и приглянулись многим, я обнаружил, что они всего лишь отвлекают в моей великой игровой одиссее.

Сидя здесь и пишу эти слова на пороге 2025 года, я не могу не задаться вопросом, что ждет нас, геймеров, в будущем. Будем ли мы продолжать находить утешение в нашей любимой классике, или индустрия сумеет встать на ноги и предложить нам новые приключения, которые стоит исследовать? Только время покажет, но сейчас я буду здесь, с контроллером в руке, готовый противостоять любым испытаниям, которые принесет 2025 год. И если все пойдет совсем не так, по крайней мере, у меня есть надежный запасной план: переиграть Endless Legend в тысячный раз.

2024 год выдался необычным в игровой сфере, хотя линейка игр, выпущенных в этом году, весьма впечатляет: Helldivers 2, Balatro, Dragon’s Dogma 2, Shadow of the Erdtree, Sins of a Solar Empire 2, Stalker 2, Metaphor: ReFantazio, Indiana Jones and the Great Circle, Path of Exile 2. В этом списке много качественных игр, некоторые даже величайшие игры всех времен. Однако для меня общая атмосфера была несколько разочаровывающей до конца года, когда мы увидели череду интригующих релизов.

2024 год был посвящен новым релизам, но недавно я обнаружил, что у меня есть сокровищница времени. Это позволило мне вернуться к моей коллекции игр прошлых лет, которые, к счастью, не появились на рынке в этом году.

Прежде всего, позвольте мне рассказать о сбоях в моей текущей работе в режиме реального времени. Вы знаете, я не могу устоять перед многопользовательскими онлайн-играми (MMO), поэтому я довольно часто балансирую между Final Fantasy 14 и Guild Wars 2. Недавно я снова окунулся в World of Warcraft, но, как обычно, почувствовал, что выдыхаю — хотя на этот раз это заняло больше времени. Интересно, что я ушел и снова присоединился к Star Wars: The Old Republic, снова взял DC Universe Online и глубоко увлекся Warframe.

Уже некоторое время я постоянно наслаждаюсь GW2 вместе с Филом, нашим главным редактором по всему миру, и несколькими друзьями. Моя привязанность к этой игре ни капельки не поколебалась. Однако мое стремление пройти каждый сегмент сюжетной линии по порядку заслужило меня добродушными поддразниваниями. Несмотря на необходимость постоянно следить за новым контентом ArenaNet, оно того стоило. Квесты и дизайн мира продолжают устанавливать стандарты для жанра, и позвольте мне сказать вам, что их модный аспект действительно впечатляет!

Маскарадное платье

Что касается моды и духа товарищества, то одним из факторов, побудивших меня вновь заняться Final Fantasy 14 после многочисленных неудачных попыток, является сама игра. На этот раз у меня есть друзья, которые присоединятся ко мне в этом приключении, что облегчит прохождение A Realm Reborn, самой ранней части игры, которая иногда может показаться довольно утомительной. Однако мое удовольствие выходит за рамки простого переодевания моего персонажа. Eorza, шедевр Final Fantasy, путешествовать по нему одно удовольствие, и удивительно, что, несмотря на то, что это типичная MMO с горячей панелью, ее боевая система выделяется как одна из лучших. В настоящее время я играю за Барда, так как он всегда лучший выбор.

В 2024 году я поглощен DCUO и SWTOR, двумя играми, которые, хотя и показывают свой возраст, продолжают меня очаровывать. Бой в DCUO кажется несколько жестким, и его трудно не сравнить с City of Heroes, игрой, к которой я недавно вернулся благодаря фанатским разработчикам City of Heroes: Homecoming, получившим официальную лицензию. City of Heroes определенно превосходит DCUO, когда дело доходит до создания персонажей. Однако в этих играх меня привлекают не только различные сборки или даже костюмы (хотя мне очень нравится настраивать своих персонажей), но и бесконечные возможности, которые они предлагают для создания моего собственного уникального героического или злодейского путешествия.

SWTOR тоже имеет свои недостатки и отстает от других MMO. Тем не менее, он остается фаворитом из-за богатой истории «Звездных войн». Трудно устоять перед захватывающими историями, которые он предлагает в игровом мире. Несмотря на свои недостатки, эти игры предлагают захватывающий опыт, который заставляет меня возвращаться снова и снова.

Проще говоря, Warframe остается невероятно уникальной и считается лучшей онлайн-игрой, доступной на данный момент. В отличие от любой другой онлайн-игры, она заставляет меня чувствовать себя исключительно опытным и сильным. Разработчики Digital Extremes всегда удивляют нас свежими идеями. Их последнее обновление под названием «1999» является самым необычным — оно переносит игроков в прошлое, где они могут сразиться с бойз-бэндами и заняться романтикой.

Честно говоря, удивительно, что среди всего этого у меня оставалось время на одиночные игры. Но я нашел время.

В этом году меня привлекли приключенческие игры, что возродило мою привязанность к жанру, который, несмотря на свою простоту, часто доставляет удовольствие. Несмотря на то, что Wadjet Eye не выпустила новую игру после The Excavation of Hob’s Barrow в 2022 году, я снова пересмотрел серию Дэйва Гилберта «Блэквелл», чтобы удовлетворить свою тягу к сказкам о привидениях и детективным повествованиям.

Очень хорошо

Удивительно, что даже первая игра серии, The Blackwell Legacy 2006 года, до сих пор доставляет столько удовольствия, демонстрируя силу своих персонажей и талант Гилберта к рассказыванию историй и созданию головоломок. Эти игры также являются отличным выбором для Steam Deck. На самом деле, мое восхищение ими возросло еще больше, когда я погрузился в их тайны, уютно устроившись на диване, а моя собака спала у меня на коленях. Это довольно очаровательно.

В моей профессиональной карьере The Walking Dead от Telltale Games была одной из первых игр, которые я просмотрел, хотя я и не завершил путешествие Клема после второго сезона. Недавно я пересмотрел игру с самого начала, на этот раз выбрав графику. черный режим, который усиливает ощущение комикса. Хотя подход Telltale, возможно, со временем потерял некоторую динамику, первый сезон «Ходячих мертвецов» остается выдающимся. Связь между Ли и Клемом — одно из самых привлекательных партнерских отношений в играх, и, несмотря на то, что я знаю, чего ожидать, трудный выбор, который мне приходится делать, продолжает быть таким же эмоционально тяжелым, как и в 2012 году.

Как опытный критик видеоигр с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Disco Elysium остается одной из самых глубоких и впечатляющих игр, в которые я когда-либо играл. Каждый раз, когда я оказываюсь на песчаных улицах Ревачоля, я не могу не чувствовать тягу исследовать каждый уголок, искать скрытые секреты и погружаться в его богатое повествование.

Эта игра способна очаровать игроков своим уникальным сочетанием абсурда и глубины: мы берем на себя роль исследователя паранормальных явлений, разговаривая с помощью собственного говорящего галстука или выкрикивая ругательства, надев садовые перчатки и неся сумку, полную пустых бутылок. . Полное безумие всего этого неоспоримо, но что действительно отличает Disco Elysium, так это пронзительное исследование трагедии, красоты и мощного письма, которое оставляет неизгладимое впечатление.

За свою карьеру я анализировал и анализировал бесчисленное количество игр, но ни одна из них не тронула меня так глубоко, как этот шедевр. И должен признаться, я не уверен, что когда-нибудь найду другую игру, которая сможет вызвать во мне такие эмоции. Воспоминания о времени, проведенном в Ревахоле, останутся навсегда, напоминая мне о невероятной силе, которой обладают видеоигры, чтобы трогать нас, бросать нам вызов и изменять нас так, как мы никогда не считали возможным.

Этот год знаменует собой завершение доминирования Disco: мы назвали Baldur’s Gate 3 вершиной нашего топ-100. Как и многие из вас, я все еще увлечен этим, спустя год после запуска. Она воплощает в себе все, о чем я когда-либо мечтал от CRPG, и превосходит большинство других во всех аспектах. Larian Studios достигла немыслимого — возродила мою страсть к Забытым королевствам. Несмотря на то, что они покинули Baldur’s Gate, они нас не бросают. Вот уже больше года они последовательно выпускают существенные обновления, и 2025 год обещает еще одно крупное, представив новый подкласс для каждого из 12 классов. Как и я, я верю, что многие снова и снова будут возвращаться к этой необычной игре.

Иногда возвращение к моей коллекции видеоигр вызывало смесь радости и меланхолии. Не особо вникая в DLC, я недавно отправился в новое приключение с Marvel’s Midnight Suns. Этот опыт еще больше укрепил мою веру в то, что это одна из лучших работ Firaxis. Я считаю, что DLC не получил заслуженного признания, а новые персонажи и вампиры легко интегрируются в основную игру, предлагая освежающие изменения для повторного прохождения. Однако в первую очередь я жаждал знакомых тактических боев и трогательных ролевых взаимодействий, и они, безусловно, их доставили.

Забытые герои

Это смесь радости и печали, поскольку Midnight Suns неожиданно не добилась большого успеха в продажах, что стало последним проектом, над которым Джейк Соломон работал в Firaxis для XCOM. Можно было ожидать, что это будет турнир Большого шлема, учитывая уникальное сочетание творческих супергеройских элементов, надежную лицензию и стратегическое мастерство одного из ведущих разработчиков отрасли. Честно говоря, это должно было стать огромным хитом. Увы, похоже, мы не всегда получаем то, чего действительно желаем.

Endless Legend вызывает у меня те же эмоции. Научно-фантастическая и фэнтезийная игра Amplitude 4X, Endless Legend, выпущенная десять лет назад, вызывает у меня такой же отклик, как и Альфа Центавра в давние времена. По сути, это исключительный пример жанра 4X, но его сюжетный аспект, гениальное разнообразие фракций и захватывающее мастерство делают его моим фаворитом в этой категории. Несмотря на признание и прибыльность, Amplitude с тех пор не возвращалась к этому названию. Конечно, мы получили несколько выдающихся дополнений. Однако впоследствии внимание было переключено на Endless Space 2 (тоже впечатляющую), а совсем недавно на Humankind (не столь успешную). Ее последним релизом для Sega (с которым она рассталась в начале этого года) был рогалик, который я считаю непривлекательным. К сожалению, Endless Legend — богатая игра, и даже сейчас я продолжаю открывать в ней новые глубины.

Из-за плотного графика на конец года и необходимости попрощаться с 2024 годом я многое упустил. Интересно, что я снова пересматриваю более ранние игры, многие из которых я прошел раньше. Возможно, это потому, что в этом году было не так много крупных сюрпризов, которые привлекли бы мое внимание.

Несмотря на то, что многие люди в восторге от предстоящих игр, таких как Helldivers 2 и Balatro, они не надолго привлекли мое внимание. Этот год не был особенно инновационным или захватывающим с точки зрения игровых релизов. Честно говоря, я не нашел ничего такого, что меня волновало бы в будущем индустрии, и, возможно, именно поэтому я не с таким энтузиазмом относился к новым играм, как обычно.

После периода, когда такие темы, как NFT и метавселенная, подвергались широкой критике, теперь мы столкнулись с вторжением ИИ в игровой мир. Растущая волна увольнений и закрытий студий вызвала у меня глубокую обеспокоенность текущим состоянием отрасли. В условиях продолжающихся проблем в сфере игр становится все труднее сохранять энтузиазм, особенно учитывая, насколько плохо часто относятся к создателям, поддерживающим жизненную силу игр. В ответ я ищу убежище и покой в ​​играх, которые уже завоевали мое сердце.

Смотрите также

2024-12-29 21:19