Бонапарт: Механизированная революция бросает роботов во Французскую революцию, но не отбрасывает историю

Бонапарт: Механизированная революция бросает роботов во Французскую революцию, но не отбрасывает историю

Как опытный энтузиаст стратегических игр, питающий слабость к историческим местам и боевым действиям на основе механизмов, я должен сказать, что Bonaparte: A Mechanized Revolution очень интригующе возбудила мой интерес. Я много лет баловался жанром тактики, от XCOM до Fire Emblem, и мне приятно найти игру, предлагающую более рациональный подход без ущерба для стратегической глубины.


«История, но с мехами» вряд ли является новой идеей (см., например, Iron Harvest), а предстоящие тактическая игра Бонапарт: Механизированная революция, это довольно функциональное тщеславие: оно позволяет разработчикам использовать крупных исторических личностей в качестве воины на передовой в тактической сетке, не особо заботясь о своей исторической работе, которая заключалась в том, чтобы держаться на удобном расстоянии от летящих пуль. Мехи — это дублеры ваших героев, готовые и вычищенные.

Оптимизация неважных аспектов значительно улучшает игровой процесс, поскольку позволяет игрокам сосредоточиться на очаровательных персонажах этой альтернативной, но узнаваемой истории. Эти персонажи участвуют в грандиозных философских дебатах о человеческой природе и правах, государственности и многом другом среди полей сражений с участием гигантских роботов — что совсем не похоже на обыденные конференц-залы реальности. Вероятно, именно поэтому фильм Ридли Скотта «Наполеон» не имел такого успеха. Более того, ваш Бонапарт, независимо от того, зовут ли его Селин или Сезар, служит универсальной основой для развития персонажа, сохраняя лишь малейшее сходство со своим историческим аналогом, предоставляя игрокам большую творческую свободу.

Бонапарт: Механизированная революция бросает роботов во Французскую революцию, но не отбрасывает историю

Попробовав демо-версию игры (которая доступна в Steam), могу сказать, что тактика Бонапарта довольно простая вещь для поклонников жанра: проще, чем, например, XCOM или Fire Emblem. Ваши отряды могут двигаться и атаковать каждый ход, либо отказаться от этой атаки на второй ход, либо использовать какую-то специальную способность — например, кавалерийскую атаку или сплочение при низком моральном духе. Единственная реальная сложность заключается в том, что каждый юнит имеет направление в зависимости от его последнего движения или атаки, либо к левой, либо к правой части экрана, и не может автоматически сопротивляться, если его атакуют с другого направления («с фланга»).

Чтобы одержать победу в конфликтах, выгодно по возможности начинать наступление с их стороны, сохраняя при этом свои силы. Это может привести к созданию стратегических боевых порядков, напоминающих эпоху Наполеона, но в конечном итоге сражения могут перерасти в хаотичные позиционные драки, когда вы перехитрите противника. Однако важно учитывать моральный дух каждого отряда, поскольку их устойчивость может влиять на размер получаемого ими урона в зависимости от уровня их уверенности или страха.

В демо-версии, в которую я играл, было несколько типов юнитов, каждый со своими функциями; еще неизвестно, выдержит ли эта структура долгую серию сражений. Подводя итоги, я не чувствовал усталости. Наиболее основными подразделениями были ополчение и линейная пехота. Ополченцы, в отличие от современной пехоты, оснащены не ружьями, а пиками, что делает их относительно слабее. Однако, поскольку они представляют людей, за которых сражаются ваши регулярные солдаты, они могут поднять боевой дух ваших войск. Линейная пехота составляет основу вашей армии. Это крепкие блоки войск с высоким уровнем здоровья и радиусом действия в два пространства, идеальные для формирования линий и ведения огня напрямую по врагу, что напоминает наполеоновскую войну.

Отсюда у вас есть застрельщики, чьи винтовки дают им 2-3 дистанции, чтобы преследовать линейную пехоту, не подвергаясь ответному обстрелу. Есть также гусары, кавалерия, чья дальность передвижения и дальность прямой атаки позволяют им заходить в тыл врага и наносить разрушительные фланговые атаки. И, наконец, пушки, хрупкие, дальнобойные и очень эффективные для подрыва морального духа врага или уничтожения его мехов.

Бонапарт: Механизированная революция бросает роботов во Французскую революцию, но не отбрасывает историю

Последний тип юнитов, которые вы будете использовать, — это Колоссы, роботы, работающие на паре и флогистоне, которые пилотируются вашими героями-лидерами. Колоссы имеют огромный запас здоровья, но им приходится тщательно управлять тем, сколько тепла они накапливают. Одно действие за раунд — это нормально, но как только вы начнете атаковать и стрелять из их пистолетов размером с пушку, они будут автоматически получать урон по мере повышения температуры и смогут выпускать его только с фиксированной скоростью. Ваши Колоссы — это огонь, который нужно осторожно использовать очередями, чтобы нокаутировать ключевых врагов, прежде чем они сами сгорят.

Конфликты возникают из-за развертывания ваших армий по Франции для таких целей, как захват территорий, взаимодействие с противостоящими группировками и выполнение миссий. Недавно я рассмотрел этот стратегический аспект и должен сказать, что он был весьма интригующим. Ваш персонаж-Наполеон может присоединиться к радикальным якобинским, умеренным или роялистским фракциям революции – каждая из которых предлагает различные сюжеты кампании: одна вращается вокруг законной революции, другая — о компромиссе с конституционной монархией, а третья отражает утверждение Людовика XVI о том, что «я государство.

Бонапарт: Механизированная революция бросает роботов во Французскую революцию, но не отбрасывает историю

В этом случае территориями может управлять любая из трех групп, что позволяет им вкладывать ресурсы в строительство структур или усиление армий — что-то вроде стратегической игры, такой как Total War. В то же время жители этих территорий сохраняют свою преданность. Простолюдины, средний класс и дворянство имеют личную лояльность к одной из трех революционных фракций. Как игрок, вы можете использовать стратегические действия своих лидеров, чтобы повлиять на их лояльность.

В этой игре лидеры из ваших регионов выбираются с помощью ресурса Силы, в который входят такие исторические личности, как близкий друг Наполеона Иоахим Мюрат. Включение этих персонажей, каждый со своими уникальными качествами и привязанностями, добавляет интригующий слой к опыту Бонапарта. Я считаю, что многие игроки были бы очарованы политической стратегией стравливания таких фракций, как жирондисты, монтаньяры, бонапартисты и другие, друг против друга в попытке сформировать коалицию, которая приведет к триумфу революции. Оправдает ли эта игра свой потенциал, мы узнаем в 2025 году.

Смотрите также

2024-10-10 01:47