Видео на YouTube, которое вызвало много шума, спровоцировало небольшую волну негативных отзывов о серии игр Borderlands в Steam.
В марте ютубер Hellfire (специализирующийся на Borderlands) выпустил видео под названием «Take-Two исследует игроков Borderlands: старые vs. новые соглашения об использовании». В этом видео он сравнивает первоначальные лицензионные соглашения для игры с новыми, которые Take-Two теперь применяет ко всем своим играм.
Важно тщательно изучить соглашения об использовании программ конечными пользователями (EUA) для наших игр, поскольку они могут содержать условия, которые кому-то покажутся неприятными. Однако также важно помнить, что интернет иногда преувеличивает при интерпретации обычных условий и положений. В видео длительностью 16 минут Hellfire в основном сосредотачивается на аспектах, которые при более пристальном рассмотрении не так критичны, как кажется изначально.
Один из главных вопросов Hellfire — это то, что Лицензионное соглашение конечного пользователя (EULA) от Take-Two предоставляет компании доступ к личной информации, такой как ваше имя, идентификатор пользователя, номер телефона, IP-адрес и операционная система. Это может показаться необычным, если вы не осознавали, что уже раскрыли эту информацию при создании аккаунта Shift для погашения кодов. По сути, Take-Two просто сообщает о данных, которые мы добровольно предоставляем им вместе с информацией, собираемой через наши браузеры. Общеизвестно, что каждому веб-сайту требуются такие детали.
Как увлеченный геймер, я должен поделиться озабоченностью по поводу последнего видео Hellfire об использовании модов и читов в играх, управляемых лицензионным соглашением конечных пользователей Take-Two (EULA). Особый пункт запрещает использование «взломов или нелегальных/несанкционированных средств», которые могут нарушать игровой процесс других игроков на серверах. Проще говоря, это может вызвать проблемы для всех моддеров по всему миру, согласно мнению Hellfire.
Данная статья может потенциально затронуть частых моддеров, однако пока слишком рано делать выводы о том, будут ли они включены в ограничения. Основное внимание здесь уделяется нарушению опыта других игроков и эксплуатации игры путем использования несанкционированных инструментов вроде читов или доступа к контенту, такому как DLC, без соответствующего права собственности.
Существует возможность возникновения проблем при игре онлайн с модификациями, но это не значит, что Gearbox или Take-Two активно преследуют пользователей модов или безобидных читов и не предполагает изменения их политики в отношении пользователей модов. Исторически у Take-Two были сложные отношения с моддерами Grand Theft Auto.
Кампания по отзывам началась, когда в апреле Hellfire опубликовал второй видеоролик об этой теме, который набрал почти 500 тысяч просмотров, хотя не стал более убедительным, чем первый ролик. Вы можете увидеть на графиках недавних отзывов для каждой игры, что основная часть негативных отзывов, которые ссылаются на изменения в EULA как причину их недовольства, появилась вокруг релиза видео и с тех пор снизилась за последний месяц.
Как преданный фанат, я оказался в ситуации, где вводящее в заблуждение видео на YouTube побуждает нас распространять слухи об изменениях в EULA через Reddit и дискуссионные форумы. На короткое время случилась вспышка рецензий на Steam, которая не принесла значительных результатов.
Было высказано предположение, что Take-Two Interactive может внедрить античит-систему на уровне ядра в свои игры или возможно только в Borderlands 4, и есть опасения, что они могут использовать эту систему для сбора личной информации от игроков. Однако важно отметить, что Take-Two еще не реализовал подобную систему ни в одной из своих игр. Даже если бы они сделали это, нет никаких свидетельств того, что они злоупотребляют античит-софтом для кражи данных пользователей. Хотя опасения по поводу античитов на уровне ядра обоснованы, учитывая их использование другими крупными разработчиками, такими как EA, Riot и Activision Blizzard, идея о том, что Рэнди Питчфорд планирует украсть ваш пароль от Netflix, не соответствует действительности. Главная проблема с античитом на уровне ядра заключается в потенциальных уязвимостях и возможных последствиях взлома системы.
Как геймер, я всегда настороженно отношусь к предложениям от гигантов вроде Take-Two Interactive. Честно говоря, в этом конкретном случае мне не совсем понятно, почему вокруг столько шума. Это служит напоминанием о том, что бомбинг отзывов на Steam, как и любой инструмент, может использоваться для позитивных изменений или же быть неправильно использован… как в данном случае.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Эпический трейлер «Мира Юрского периода: Возрождение» показывает, как Скарлетт Йоханссон и Джонатан Бейли сражаются с динозаврами, которых посчитали «слишком опасными для оригинального парка»
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Реверс: Версия 1.6 1999 года, посвященная шести месяцам путешествия во времени.
- Обзор BlueAnt Soundblade: «изящное решение под монитором, обеспечивающее громоподобные басы»
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-05-20 04:02