Босс Diablo 4 спрашивает, следует ли «исправить» новый класс, наносящий миллиарды урона

Босс Diablo 4 спрашивает, следует ли «исправить» новый класс, наносящий миллиарды урона

Как опытный игрок в Diablo, потративший бесчисленное количество часов на уничтожение демонов и сражения в подземельях, я глубоко увлечен текущим состоянием баланса в Diablo 4. Недавний опрос Рода Фергюссона вызвал страстные дебаты среди сообщества, и я должен сказать, что я Я прямо на стороне тех, кто считает, что всем классам должно быть предоставлено равное положение.


Вчера босс Diablo, Род Фергюссон, проявил большое мужество, опубликовав неофициальный опрос среди своих многочисленных последователей X, спрашивая, следует ли Blizzard решить проблемы, из-за которых их последний класс значительно превосходит другие из-за существующих ошибок.

«Я не имею в виду, что мы допустили ошибки, но ясно, что недавно созданный класс столкнется с проблемами по сравнению с тем, который существует уже 16 месяцев. Ключевой вопрос заключается в том, когда эти проблемы следует решать.

Среди более чем 10 000 поданных голосов примерно 63,1% предпочитают оставить духорожденных в их нынешнем состоянии. Однако и ответы, и обсуждение на Reddit, похоже, указывают на еще один потенциальный вариант, который Фергюссон, возможно, упустил из виду.

Многие игроки, включая меня, стремятся улучшить остальные пять классов, чтобы сократить существенное неравенство, наблюдаемое в настоящее время между ними и классом Духорожденных. Невероятная способность игроков Spiritborn покорять самые сложные подземелья игры с минимальными усилиями стала источником разочарования для многих, поскольку потенциально могла помешать прогрессу тех, кто потратил много времени на своих персонажей.

Blizzard ясно дала понять, что не будет менять игровые элементы в течение сезона, чтобы предотвратить недовольство игроков, аналогично тому, что произошло вскоре после запуска игры. Если проблема не портит впечатления другим, как в случае со сборкой с неограниченным уклонением в начале этого месяца, Blizzard обычно не вмешивается. Однако на этот раз, по словам Фергюссона, дела обстоят немного необычно.

В Diablo 4 расширение «Сосуд ненависти» значительно изменило систему развития игры и в целом увеличило уровень сложности за счет новых настроек прочности и увеличения количества мощных предметов. Развитие персонажа теперь требует более интригующих решений относительно того, какие способности и снаряжение использовать, однако огромный урон, наносимый духорожденным, позволяет игрокам обойти большую часть этой сложности. Напротив, другие классы должны тщательно оптимизировать свое снаряжение, чтобы достичь лишь части того, чего может достичь рожденный духом, используя случайные предметы.

В Diablo 4, поскольку она не ориентирована на соревнование между игроками (PvP), основной дисбаланс становится очевидным в том, как быстро игроки могут проходить подземелья и приобретать желаемые предметы. Для тех, кто не является персонажем, рожденным духом, игра движется медленнее, и может показаться, что для прогресса необходима игра в «мета-сборку». Хотя это правда, что только рожденный духом может пройти подземелье самого высокого уровня, это, вероятно, затрагивает лишь небольшое количество игроков, которые особенно заинтересованы в таких испытаниях. Настоящая проблема, которую следует решить, — это длительное измельчение, с которым сталкиваются те, кто не наносит огромного количества урона.

Фергюссон прямо заявил, что опрос не определяет непосредственный выбор Blizzard. На следующей неделе выйдет обновление без каких-либо изменений для Spiritborn или улучшений других классов. Вместо этого люди с нетерпением ждут патча середины сезона с этими изменениями, новости о которых, я ожидаю, мы услышим через пару недель.

Смотрите также

2024-10-26 02:47