Босс Epic Тим Суини говорит, что Unreal Engine 6 станет «метавселенной», объединяющей Fortnite и другие игры Unreal, включая предстоящую «постоянную вселенную», разрабатываемую совместно с Disney

Босс Epic Тим Суини говорит, что Unreal Engine 6 станет «метавселенной», объединяющей Fortnite и другие игры Unreal, включая предстоящую «постоянную вселенную», разрабатываемую совместно с Disney

Как опытный геймер, ставший свидетелем взлета и падения бесчисленных игровых тенденций, я должен признать, что амбиции Epic Games на будущее, изложенные Тимом Суини, возбуждают мое любопытство больше, чем что-либо еще за последнее время. Играя в Fortnite с момента ее создания и наблюдая, как она превращается в культурный феномен, я не могу не быть заинтригован их планами объединить Unreal Engine с инструментами Fortnite Creative.


Будучи страстным геймером, я внимательно слежу за захватывающими событиями в Epic Games. Недавно их генеральный директор Тим Суини поделился своим грандиозным видением на следующее десятилетие с The Verge. Его цель — создать взаимосвязанный мир совместимых ресурсов и торговых площадок, связывающий такие игры, как Fortnite, с другими играми, созданными на Unreal Engine. Этот амбициозный проект включает в себя планы создания постоянной вселенной, принадлежащей Disney, что является невероятным шагом на пути к по-настоящему интегрированному игровому ландшафту.

Раньше, накануне Unreal Fest, наши расходы были примерно на миллиард долларов больше, чем наши доходы ежегодно. Однако теперь эта цифра значительно сократилась и лишь немного превышает доход, который генерирует Epic Games. Для справки: Forbes прогнозирует, что выручка Epic в 2022 году превысит 6 миллиардов долларов, а Epic Game Store в своем годовом обзоре за 2023 год сообщил о продажах в 950 миллионов долларов. Подобно Microsoft, The Embracer Group и многим другим издателям, Epic Games пережила период расточительности во времена бума пандемии и увлечения NFT. Тем не менее, как и многим другим, им пришлось сократить свои расходы из-за текущего спада в отрасли.

Но высокие амбиции остаются, с упором на лучшее связывание самого Unreal Engine с более доступным редактором Unreal Editor. Для Fortnite, развитой формы творческих инструментов Fortnite, создатели карт создают большой эффект во всех видах пользовательских режимов и карт. «Настоящая сила придет, когда мы объединим эти два мира, чтобы объединить всю мощь нашего высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. И когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6».

Суини стремится помочь разработчикам, использующим Unreal Engine, создать приложение, которое может функционировать как отдельная игра, адаптируемая к любой платформе. Кроме того, он желает, чтобы эти разработчики беспрепятственно интегрировали свои проекты в такие игры, как Fortnite или любой другой проект Unreal. Одним из усилий Epic в этом направлении является разработка «постоянной вселенной» в партнерстве с Disney, которая будет принадлежать Disney, но будет полностью совместима с средой Fortnite.

Другими словами, передовая технологическая основа Unreal Engine 6 позволяет каждому достичь того, о чем мы говорили.

Честно говоря, я до сих пор нахожу эту концепцию непривлекательной, как и во время пика безумия метавселенной. Однако важно отметить, что на пути реализации этого видения существует множество проблем. Идеи, высказанные генеральным директором EA Эндрю Уилсоном и Ubisoft, такие как их предположения о 3 миллиардах разработчиков с искусственным интеллектом и продаже Ghost Recon NFT, больше похожи на несбыточные мечты. Но у Epic Games, с ее обильными ресурсами и широким влиянием в отрасли, больше шансов, чем у большинства, действительно дать толчок этой инициативе.

Босс Epic Тим Суини говорит, что Unreal Engine 6 станет «метавселенной», объединяющей Fortnite и другие игры Unreal, включая предстоящую «постоянную вселенную», разрабатываемую совместно с Disney

На ум сразу приходит огромный военный сундук Fortnite⁠ — это компания, ведущая юридическую войну на нескольких фронтах с такими компаниями, как Google и Apple, не вспотев⁠ — но ещё более важно то, что Unreal Engine везде. UE3 уже ощущался как мощная сила 15 лет назад, но Unreal Engine 5 все чаще находит свое место в Голливуде в качестве инструмента для создания компьютерной графики в фильмах. Unreal также получает широкое распространение в инди-индустрии и сфере Double-A, в то время как некоторые крупные разработчики, известные своими собственными движками, отказались от этих инструментов в пользу промежуточного программного обеспечения Epic — CD Projekt, а теперь и Halo Studios (ранее 343 Industries). те, которые меня больше всего удивили.

В то же время вы можете проехать на грузовике через образный разрыв между «Я использую Unreal Engine» и «Я активный партнер в метавселенной Unreal». Есть и другие, конкурирующие взгляды на то, как будут выглядеть следующие пять-десять лет игр, и большим слоном в комнате здесь является Valve. The Verge цитирует слова исполнительного вице-президента Epic Сакса Перссона, который сказал, что «люди не догматичны в отношении того, где они играют», основываясь на собственных опросах Epic, но видел ли он, как люди говорят о Epic Store и Steam?

Несмотря на индивидуальное предпочтение стороннего альтернативного средства запуска собственной платформе Epic и огромные ресурсы, которые Epic вложила в свой магазин, похоже, что Steam остается доминирующей силой в компьютерных играх. Например, эксклюзивы в Epic Games Store, как правило, работают лучше, если год спустя они будут выпущены в Steam. Даже такие высоко оцененные игры, как Alan Wake 2, не смогли получить прибыль через шесть месяцев после запуска, что позволяет предположить, что Steam продолжает доминировать на рынке. Это заявление сделано не из-за предвзятости в отношении Valve, а скорее как объективное наблюдение.

Я с онлайн-редактором PCG Фрейзером Брауном: Fortnite — это не будущее, это аномалия. Но посмотрим, что нас ждет в будущем. Если я буду кибер-Гоку, выполняющим Griddy в большой метавселенной Fortnite-Disney-Unreal в 2029 году, я съем большую порцию вороны, созданной с помощью Unreal Engine 6, прежде чем меня накроет Микки Маус, вооруженный Barrett .50 калибра. .

Смотрите также

2024-10-07 04:32