Босс Helldivers 2 хочет сделать Arrowhead «следующим FromSoftware или Blizzard»

Босс Helldivers 2 хочет сделать Arrowhead «следующим FromSoftware или Blizzard»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я очень рад видеть успех Helldivers 2, но не могу игнорировать проблемы, которые с ним связаны. Угрозы и токсичное поведение некоторых членов сообщества в адрес сотрудников Arrowhead поистине ужасны, и это новое препятствие, которое студия должна научиться преодолевать.


Helldivers 2 добилась огромного успеха, принеся Arrowhead как награды, так и испытания. По словам бывшего генерального директора Йохана Пилестедта, который сейчас сосредоточился на творческих аспектах, команда столкнулась с устрашающими угрозами со стороны некоторых геймеров. Тем не менее, этот триумф породил большие надежды на будущее Arrowhead. Пилестедт не планирует выпускать студию на воду, но стремится, чтобы она превратилась в известного разработчика, подобного FromSoftware или Blizzard.

Помимо прочего, это будет означать адаптацию к всеобщему вниманию. По большей части Пилестедт говорит, что взаимодействие с сообществом было положительным, но оно, конечно, не было идеальным: студия недавно решила решить проблемы, связанные с игровым балансом, и, конечно же, с этим произошел большой беспорядок. требование после запуска зарегистрировать учетную запись PSN, что стоило много доброй воли.

По словам Пилестедта, у Arrowhead Studios были некоторые предварительные знания о том, как справляться с кризисами, вызванными прошлыми инцидентами, такими как проблемный запуск Magicka в 2011 году. Он и Джоржани (новый генеральный директор Arrowhead) признали важность прозрачного общения с сообществом в такие периоды и информирования его. . Для устранения проблем также требовались немедленные действия. Однако Пилестедт подчеркнул, что нынешняя ситуация несет в себе большие риски.

К сожалению, рост нашей базы игроков привел к появлению новых проблем в управлении большим скоплением людей. Тревожным событием является рост угрожающего и неуважительного поведения по отношению к нашим сотрудникам со стороны некоторых недисциплинированных членов сообщества. Это проблема, с которой мы должны сейчас справиться.

Джоржани утверждает, что отчасти токсичность Arrowhead Studios связана с их философией разработки игр. Их веб-сайт с гордостью демонстрирует слоган: «Игра для всех — игра ни для кого».

Как заядлый геймер, я не могу не оценить Helldivers 2 за уникальный подход. На мой взгляд, одной из основных причин его успеха является смелое решение пойти против популярных тенденций. Ему удается чувствовать себя свежим и захватывающим!

Когда игра выходит за рамки ожиданий, даже превосходя ожидания Sony и наши собственные, неожиданно большая аудитория открывает для себя игру. Следовательно, разнообразные точки зрения усиливаются, порождая множество голосов, которые ранее были неслыханны. Важно признать, что все игры несут в себе определенную степень токсичности для своих сообществ. Однако с таким огромным количеством последователей этот неприятный аспект становится более выраженным.

Как геймер, я считаю, что Arrowhead Studios следует сотрудничать с сообществом, чтобы поощрять самомодерацию. Предоставляя нам правильные инструменты для конструктивного общения, мы можем создать среду, в которой каждый будет чувствовать себя услышанным и уважаемым. Чем разнообразнее голоса в игровом сообществе, тем богаче становится наш общий опыт.

Я сомневаюсь, что это так просто: на ум приходит ситуация в Bungie, разработчиках Destiny 2. Им пришлось сократить открытое общение с фанатами из-за увеличения количества серьезных угроз в адрес их сотрудников. Arrowhead Studios еще не достигла этой крайней точки, и растущая враждебность не ослабила их волнение по поводу того, что ждет впереди. Вместо этого Пилестедт отметил, что «уровень амбиций и аппетитов внутри организации значительно возрос».

Как заядлый болельщик, я выражаю свое волнение, говоря: «Мне не терпится узнать, как далеко мы сможем взлететь с этой командой». Приветствуя Shams в своих рядах, мы имеем многообещающую возможность превратиться в следующую FromSoftware или Blizzard.

Как страстный поклонник Arrowhead, я твердо верю, что у нас есть возможность превратить эту студию во флагман игровой индустрии. Представьте себе место, где мечтают работать люди со склонностью к созданию игр, подобных нашим, — это Arrowhead. Когда я рос, у меня и моих друзей было глубокое желание присоединиться к Blizzard, это было стремление, которое нам было дорого. Я искренне верю, что у Arrowhead есть потенциал стать этим желанным местом.

Несмотря на резкий контраст между студиями FromSoft и Blizzard, для некоторых сотрудников Blizzard ожидаемый опыт не совпал с реальностью. Джоржани ясно дал понять, что у него нет намерений выводить компанию на биржу, а рост будет служить инструментом, а не конечной целью. Это размеренное расширение призвано способствовать исключительной разработке игр, сохраняя при этом продуктивную рабочую среду.

«Пилестедт заявил: «Наш бизнес основан не только на финансовой прибыли». Вместо этого наша мотивация исходит из простоты и страсти к созданию исключительных игр».

Смотрите также

2024-05-23 00:36