Босс Helldivers 2 Йохан Пилестедт откладывает свою должность генерального директора, чтобы сосредоточиться на творческой стороне, и у него в голове есть одно большое изменение: «Моя рабочая теория заключается в том, что время на убийство слишком велико».

Босс Helldivers 2 Йохан Пилестедт откладывает свою должность генерального директора, чтобы сосредоточиться на творческой стороне, и у него в голове есть одно большое изменение: «Моя рабочая теория заключается в том, что время на убийство слишком велико».

Как поклонник Arrowhead и Helldivers 2, я очень рад видеть, что Йохан Пилестедт берет на себя более практическую роль главного креативного директора. Его страсть к игре и его стремление сосредоточиться на интерпретации отзывов игроков, взаимодействии с разработчиками и балансировке игры — это музыка для моих ушей.


Йохан Пилестедт ушел с поста генерального директора Arrowhead Studios, компании, которую он основал. Вместо этого он назначил на пост генерального директора Шамса Джоржани, опытного профессионала из Paradox Interactive. Пилестедт теперь займет должность креативного директора Arrowhead. В этой новой роли он намерен уделять больше времени тесной работе над Helldivers 2 и отдавать всю свою энергию команде и играм, а также взаимодействию с сообществом.

Конечно, Пилестедт рад отложить свой фигуративный блокнот и вместо этого взять кисть. В ответ на объявление в Твиттере вновь назначенный директор по связям с общественностью поделился своим облегчением по поводу того, что ему больше не нужно заниматься кадровой политикой и частыми бизнес-проверками. Он добавил, что административные аспекты бизнеса отнимают слишком много времени для создания игр.

Поскольку у Пиластедта появилось больше времени, которое он мог посвятить разработке Helldivers 2, он почувствовал себя комфортно, поделившись некоторыми мыслями по различным аспектам проекта. Среди этих тем были: интерпретация комментариев игроков, участие в игровом процессе в качестве разработчиков и оценка аспекта «время на убийство».

Как преданный разработчик игр, я понимаю ваше беспокойство по поводу предоставления ценных отзывов. Первый шаг, который я бы предложил, — это увеличить время, затрачиваемое командой разработчиков на игру. Лично я считаю, что для принятия обоснованных решений крайне важно иметь личный опыт. Более того, очень важно сосредоточиться на прогрессе игры.

В своих недавних комментариях Пилестедт не уточнил, к какому отзыву он обращается, но вполне вероятно, что он имеет в виду частую критику по поводу недостаточной мощности основного оружия Helldivers 2. Тем не менее, Arrowhead Studios неизменно придерживается мнения, что основное оружие не должно быть слишком мощным, и вместо этого игрокам следует полагаться на стратегии, чтобы добиться успеха. При этом существует тонкая грань между «намеренно слабым» и «скучным и неприятным». Arrowhead без колебаний улучшала неэффективное оружие с момента запуска игры, но также внесла изрядную долю корректировок оружия. Некоторые геймеры яростно выступают против идеи уменьшения мощности оружия в PvE-игре, но Arrowhead публично объяснил, почему «ослабление» не является эффективным решением.

Согласно недавним замечаниям Piledest, Arrowhead, возможно, придется подойти к более четкой обратной связи по балансировке с большей утонченностью. Возможно, проблема не в самой статистике оружия, а в чрезмерно мощных автоматонах, из-за которых дайверы чувствуют себя неадекватными.

Босс Helldivers 2 Йохан Пилестедт откладывает свою должность генерального директора, чтобы сосредоточиться на творческой стороне, и у него в голове есть одно большое изменение: «Моя рабочая теория заключается в том, что время на убийство слишком велико».

В своем ответе Пилестедт заявил: «Игра не должна быть менее сложной. Вместо этого я считаю, что оружию иногда не хватает мощности».

В сочетании с намерением команды разработчиков Helldivers 2 сократить частоту выпуска патчей, усовершенствованная стратегия балансировки может означать, что разработчикам придется уделять больше времени этому аспекту игры. Поэтому им, возможно, придется перераспределить часы из других областей, чтобы обеспечить тщательный и точный процесс балансирования.

Пилестедт хочет, чтобы в Helldivers 2 был «более продолжительный контент»

Босс Helldivers 2 Йохан Пилестедт откладывает свою должность генерального директора, чтобы сосредоточиться на творческой стороне, и у него в голове есть одно большое изменение: «Моя рабочая теория заключается в том, что время на убийство слишком велико».

Обновление Пилестедта в Твиттере: В ответ на предложение фаната, как сохранить базу игроков Helldivers 2 в Steam из-за недавнего сокращения количества обновлений, CCO указал, что игре требуется «контент с большей долговечностью».

Как заядлый поклонник Helldivers 2, я не могу не выразить некоторое несогласие с идеей о том, что уменьшение количества игроков является поводом для беспокойства. Важно помнить, что график игроков даже в самых успешных сервисных играх подчиняется естественной закономерности – он поднимается и падает по мере того, как фанаты возвращаются за новыми обновлениями, достигают конца треков прогресса или просто отдыхают от игры в одну игру. Длительный период.

Проведя 100 часов в Helldivers 2 с момента ее выпуска в феврале, я завершил большинство стратегий и опробовал множество видов оружия. Однако мои игровые сессии стали реже, поскольку я достиг точки, когда нет бесконечного списка новых вещей, которые можно открыть. В отличие от бесплатных игр, таких как The Finals или Apex Legends, для успеха которых требуется ежедневное взаимодействие с игроком, цена Helldivers 2 в 40 долларов подразумевает более самодостаточный опыт. Учитывая, что меньшее количество активных игроков приближается к четырехмесячной отметке и продано более 12 миллионов копий, такой уровень снижения количества игроков является нормальным для платной игры.

«Интригующими элементами, на которые ссылается Пилестедт, могут быть то, что Arrowhead припрятал в рукаве, чтобы удержать игроков Helldivers 2 на крючке в долгосрочной перспективе. Возможно, шокирующий поворот в войне? Новые инновационные стратегии? Долгожданная модернизация транспортных средств? Такие дополнения, несомненно, будут уговори меня и моих друзей вернуться».

Смотрите также

2024-05-22 23:35