
По словам Цунеказу Ишихары, создателя Pokemon, создание первых игр было сложным. Однако команда Game Freak твердо верила в основной геймплей, поскольку он был основан на универсальном детском опыте. Они надеялись поделиться этим опытом с широкой аудиторией через свои ролевые игры.
В недавнем видеообращении с New York Game Awards – где Pokémon получил премию Andrew Yoon Legend Award – Ишихара, продюсер оригинальных Pokémon Red и Green, поделился историей создания любимой RPG-серии, которая в этом году отмечает своё 30-летие. Он объяснил, что идея для Pokémon возникла из простого вопроса от команды Game Freak: «Не было бы весело ловить существ в игре и обмениваться ими с друзьями?» Эта базовая концепция дала толчок всему.
Ишихара признает, что разработка не была гладкой. Потребовалось много экспериментов, чтобы воплотить их видение в жизнь с имеющимися ресурсами. В конечном итоге, на завершение первых игр Pokémon, Pokémon Red и Pokémon Green, ушло шесть лет. Несмотря на трудности, команда была уверена в основном геймплее – ловле, выращивании, обмене и сражениях – который станет основой для всех будущих игр Pokémon.
Оглядываясь назад, становится очевидно, что разработчики были правы в своем оптимизме – они действительно верили, что у них в руках хит. Ишихара объясняет, что успех игр был обусловлен тем, что каждый игровой элемент был основан на собственных детских воспоминаниях разработчиков и их сильным желанием поделиться этими впечатлениями с игроками. Именно эта личная связь в конечном итоге позволила Game Freak завершить RPG.
Мы разработали эти функции, чтобы напомнить игрокам о детских впечатлениях, таких как ловля насекомых, садоводство и уход за животными. Мы действительно хотели, чтобы люди почувствовали ту же связь с природой через Pokémon в игре, и мы очень рады, что наконец-то смогли этого добиться.
Как говорится, остальное – история. Pokémon начался с огромного успеха Red и Green, и до сих пор невероятно популярен – почти 30 лет спустя! Серия теперь включает девять поколений игр и более 1000 различных Pokémon, которых можно поймать.
Ишихара также объяснил, что при рассмотрении того, как создавать будущие игры и делать их еще более увлекательными, его главная цель – использовать способность Pokémon объединять людей по всему миру.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-20 00:10