
Иммерсивные симы – поистине лучший вид видеоигр. Свобода взаимодействия с миром – например, складывание коробок или даже бросание холодильника – невероятно удовлетворяет. Несмотря на то, что это отличный жанр, мы редко видим выпуск новых иммерсивных симов. Это заставляет задуматься, почему.
Итак, похоже, их сложно создавать, и они не имеют коммерческого успеха? Таков мой вывод из недавней беседы между генеральным директором Nightdive Стивеном Киком – руководителем разработки ремейка System Shock – и FRVR.
По словам Kick, симуляторы обычно не приносят столько дохода, как другие игровые жанры. Он объяснил, что эти игры привлекают небольшую, преданную фан-базу, которая страстно увлечена и охотно делится своим энтузиазмом с другими, хотя убедить более широкую аудиторию может быть сложно.
Это просто небольшая группа людей, которые чувствуют то же самое – вероятно, такие же, как вы и я. Но, кажется, нас недостаточно, чтобы привлечь внимание крупных компаний.
Почему Nightdive Studios продолжает переиздавать старые игры? По словам Kick, команда движима не прибылью. Они работают над этими играми, потому что искренне любят их, считают их художественными шедеврами и хотят сохранить их для будущих поколений.

Ещё одна проблема в создании потрясающих виртуальных компаньонов, которых мы все хотим, заключается в том, что их сложно создать. Кроме того, трудно сказать, действительно ли они хороши, пока не предстоит их релиз.
Kick поделился историями от Роба Фермьера, разработчика оригинальных игр System Shock. Фермьер объяснил, что игры часто собирались воедино очень поздно в процессе разработки. Он сказал, что они не ощущались завершёнными до последнего месяца, когда всё, наконец, встало на свои места.
Нам посчастливилось получить финансирование, ресурсы и время, чтобы создать игру, которую мы задумали, потому что мы увлечены ею и хотим, чтобы другие получили от неё удовольствие. Однако разработка игры с AAA-бюджетом — это значительное финансовое предприятие, на которое многие разработчики не могут себе позволить пойти на риск.
Послушайте, как геймер, я понимаю, почему компании не решаются полностью вкладываться в нишевые вещи. Даже если мы абсолютно уверены, что что-то потрясающее, самая большая аудитория, до которой это может дойти, — это команда PC Gamer и несколько хардкорных фанатов, которые все еще играют в старые игры, такие как Thief. Это обидно, но это имеет смысл с точки зрения бизнеса, даже если это расстраивает как игрока.
Смотрите также
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
- Каков прогноз курса фунта к евро
2026-01-26 20:47